Главная / Дев блог / Кэпитал эскалации и Дрифтер-босс

Кэпитал эскалации и Дрифтер-босс

2[1]

Всем привет! Как уже упоминалось на прошлой неделе в шоу «o7», мы планируем внести несколько изменений в механику кап эскалаций в дополнении Цитадель, которое выйдет в конце этого месяца.
Хочу начать с извинений за то, что эта тема не появилась немного раньше. В последнее время мы были завалены работой в связи с подготовкой к новому дополнению и Фанфесту и я недооценил, сколько времени всё это займет.

Первоначальная механика кап эскалаций слиперов, появившаяся в дополнении Апокрифа (как и многие другие механики, ставшие работать в ВХ не так, как было задумано), была немного поломанной. По задумке дореспы кап эскалации были предназначены для усложнения прохождения сайтов, чтобы фармить их на капиталах было не слишком легко, но на практике стали основным источником дохода. Возникли некоторые проблемы с метагеймингом, включающие в себя в том числе некоторые очень интуитивные механики, побуждающие людей не зачищать сайт до конца, чтобы иметь возможность повторно фармить его после ДТ.

С учетом грядущих больших изменений капиталов в дополнении Цитадель, мы знали, что это будет прекрасная возможность начать делать несколько другую форму PVE для капитал шипов в ВХвысокого класса. Мы решили сделать новых НПЦ для эскалаций, так чтобы мы могли бы балансить их отдельно, без необходимости возиться со слиперами Sleepless Guardians из базовых респов. Мы также решили, что хотели бы сохранить хороший инкам с сайтов, убирая стимул оставлять их до ДТ непройденными до конца. В результате мы решили поместить большую часть лута из прошлых эскалаций в новых НПЦ — Дрифтеров, которые будут появляться после того, как сайт полностью пройден.

Многие из вас вспомнят это: «положите лут во что-нибудь в конце сайта» — концепции, которую мы обсуждали с игроками на круглых столах во время Фанфестов в течении несколько лет. Кроме того, мы обсуждали это с CSM (особенно с Corbexx) и мы прилагаем все усилия, чтобы быстрее выпустить наши последние разработки в публичное тестирование.

Основы новой системы:

    • Старые дореспы кап эскалаций заменены на меньшее количество новых НПЦ, которые призваны обеспечить более привлекательный контент для капитал шипов. В новых эскалациях спавнятся слиперы, которые используют текущий слиперский AI, имеют большую сигнатуру (чтобы капиталам было проще) и предпочитают атаковать капитал шипы, если таковые имеются.
    • В новых эскалациях спавнится до трёх волн, одна за дред, одна за кару и одна за факс. В каждой волне 3 НПЦ для С5 и 4 НПЦ для С6 ВХ.
    • Профит с каждой волны ~38m в С5 и ~51m в С6 ВХ.
    • Большая часть профита старых эскалаций перенесена в нового НПЦ — Дрифтера, который спавнится в конце после прохождения сайта.
    • Доход с нового Дрифтера оценивается примерно в 350m, в основном это синька, но в том числе и сальваг.
    • Этот новый Дрифтер не привязан к сайту и сможет отварпывать, если его не запоинтить. В текущем виде он имеет 3 поинта warp core strength, но мы еще можем это изменить. После того как он покинул сайт, на котором заспавнился, Дрифтер может жить в системе много дней, переварпывая между объектами как сейчас это делают обычные Дрифтеры. Он не пропадает после ДТ.
    • Мы намерены сделать Дрифтера насканиваемым с помощью комбат пробок и видимым на подскане. Но есть один нюанс: мы столкнулись с некоторыми техническими проблемами при разработке этой фичи. Мы уверены, что сможем заставить это работать и есть хороший шанс, что успеем сделать к релизу дополнения, но вполне возможно, что добавим позже в патче.
    • Этот новый Дрифтер спавнится после прохождения сайта, даже если не было использовано ни одного капитала. Так сделано для усложнения процесса, однако может быть выполнено как с применением капиталов, так и без них. Однако убить Дрифтера на капитал шипах гораздо проще.
    • Несколько Дрифтеров могут сосуществовать в одном ВХ и будут приходить на помощь друг другу, если один из них подвергнется атаке.

Оба из этих НПЦ (прим. пер.: Дрифтеры и слиперы из новых волн кап дореспа?) будут иногда «эволюционировать» в процессе нашей настройки для создания интересных и забавных испытаний для жителей ВХ. Время от времени мы планируем расширять функционал у AI Дрифтеров. Они являются продвинутым и приспосабливающимся врагом: те из вас, кто связывался с ними в первые недели и месяцы после их первого появления поймут, что я имею ввиду.

Мы намеренно вводим новую механику, которая должна поощрять людей полностью проходить сайты. Считаем, что это лучше, чем просто зачищать дореспы и оставлять сайт с базовыми респами на несколько дней. Важно помнить, что скорость появления новых сайтов связана с исчезновением существующих (после полного прохождения), так что как только игроки во всех ВХ начнут проходить свои сайты быстрее, мы ожидаем, что новые сайты будут появляться быстрее тоже.

Мы надеемся со временем добавить облегченную версию этого Дрифтер «босса» в некоторые ВХнизшего класса тоже, особенно в C4.

Нам действительно интересны ваши отзывы. Я сделаю всё возможное, чтобы ответить на ваши вопросы и мы будем обновлять эту тему вместе с изменением баланса НПЦ на SISI.

CCP Fozzie

Читайте также

Tranquility Tech III уже ждет вас!

Прошла примерно неделя с тех пор, как мы в первый раз сняли режим VIP-доступа в …

Добавить комментарий