Главная / Обновления / Patch Notes: Релиз — Цитадель

Patch Notes: Релиз — Цитадель

xl_citadel_vegas_closeup[1]

Релиз: среда 27 апреля 2016

Нововведения и изменения

Аудио:

    • Новая эпичная музыкальная тема дополнения Цитадель

Цитадели:

    • В игру добавлены 4 новые структуры-Цитадели
  • Astrahus (Medium)
    • 25% bonus to all structure combat rig effects
    • 25% reduction in Citadel service module fuel consumption
  • Fortizar (Large)
    • 25% bonus to all structure combat rig effects
    • 25% reduction in Citadel service module fuel consumption
  • Keepstar (Extra Large)
    • 25% bonus to all structure combat rig effects
    • 25% reduction in Citadel service module fuel consumption
  • Upwell Palantine Keepstar (Extra Large)
    • 25% bonus to all structure combat rig effects
    • 25% reduction in Citadel service module fuel consumption

Чертежи трёх новых Цитаделей добавлены на рынок станций, принадлежащие членам Апвел Консорциума:

    1. Astrahus Blueprint
    1. Fortizar Blueprint
    1. Keepstar Blueprint
    • Чертёж Upwell Palantine Keepstar добавлен в ЛШ-шоп всех корпораций-членов Апвел Консорциума

Хай-слот модули структур:

    • Structure Anticapital Launcher
        • Standup AXL Missile Launcher I
    • Structure Antisubcapital Launcher
        • Standup ASML Missile Launcher I
    • Structure Doomsday
        • Standup Arcing Vorton Projector I

      Guided Bomb Launcher

        • Standup Guided Bomb Launcher I
    • Point Defense Battery
        • Standup Point Defense Battery I
    • Energy Neutralizer
        • Standup Heavy Energy Neutralizer I
        • Standup XL Energy Neutralizer I

Медиум-слот модули структур:

Electronic Counter Measures

    • Standup Variable Spectrum ECM I

Remote Sensor Dampeners

    • Standup Remote Sensor Dampener I
    • Stasis Webifier
        • Standup Stasis Webifier I
    • Target Painters
        • Standup Target Painter I

      Tracking Disruptors

        • Standup Tracking Disruptor I
    • Warp Scramblers
        • Standup Warp Scrambler I

Лоу-слот модули структур:

CPU Upgrades

    • Standup Co-Processor Array I
    • Signal Amplifiers
        • Standup Signal Amplifier I
    • Reactor Control Units
        • Standup Reactor Control Unit I
    • Ballistic Control Systems
        • Standup Ballistic Control System I
    • Missile Guidance Enhancers
        • Standup Missile Guidance Enhancer I

Сервисные модули:

Сервис-модули Цитаделей

    • Standup Cloning Center I
    • Standup Market Hub I
    • Сервис-модули переработки
        • Standup Reprocessing Facility I

Риги:

Риги переработки ресурсов:

Standup L-Set Ice Grading Processor I
Standup L-Set Ice Grading Processor II
Standup L-Set Ore Grading Processor I
Standup L-Set Ore Grading Processor II
Standup M-Set HS Materials Reclamation I
Standup M-Set HS Materials Reclamation II
Standup M-Set I1 Materials Reclamation I
Standup M-Set I1 Materials Reclamation II
Standup M-Set I2 Materials Reclamation I
Standup M-Set I2 Materials Reclamation II
Standup M-Set LNS Materials Reclamation I
Standup M-Set LNS Materials Reclamation II
Standup XL-Set Reprocessing Monitor I
Standup XL-Set Reprocessing Monitor II

Боевые риги структур:
Standup L-Set Bomb Aimer I
Standup L-Set Bomb Aimer II
Standup L-Set Energy Neutralizer Feedback Control I
Standup L-Set Energy Neutralizer Feedback Control II
Standup L-Set EW Expert System I
Standup L-Set EW Expert System II
Standup L-Set Missile Flight Processor I
Standup L-Set Missile Flight Processor II
Standup L-Set Point Defense Battery Control I
Standup L-Set Point Defense Battery Control II
Standup L-Set Target Acquisition Array I
Standup L-Set Target Acquisition Array II
Standup M-Set Electronic Warfare Economy I
Standup M-Set Electronic Warfare Economy II
Standup M-Set Electronic Warfare Projection I
Standup M-Set Electronic Warfare Projection II
Standup M-Set Energy Neutralizer Economy I
Standup M-Set Energy Neutralizer Economy II
Standup M-Set Energy Neutralizer Projection I
Standup M-Set Energy Neutralizer Projection II
Standup M-Set Missile Precision I
Standup M-Set Missile Precision II
Standup M-Set Missile Projection I
Standup M-Set Missile Projection II
Standup M-Set Scan Resolution I
Standup M-Set Scan Resolution II
Standup M-Set Structure Target Multiplexing I
Standup M-Set Structure Target Multiplexing II
Standup XL-Set EW and Emissions Co-ordinator I
Standup XL-Set EW and Emissions Co-ordinator II
Standup XL-Set Extinction Level Weapons Suite I
Standup XL-Set Extinction Level Weapons Suite II
Standup XL-Set Missile Fire Control Computer I
Standup XL-Set Missile Fire Control Computer II

Заряды модулей структур:

    • Анти-капитальные ракеты
        • Standup AXL-C Missile
        • Standup AXL-S Missile
    • Анти-сабкапитальные ракеты
        • Standup ASML-LD Missile
        • Standup ASML-MD Missile
        • Standup ASML-SD Missile
    • Самонаводящиеся бомбы
        • Standup AM Guided Bomb
        • Standup AS Guided Bomb
        • Standup Void Guided Bomb
    • Скрипты
        • Standup Gravimetric ECM Script
        • Standup Ladar ECM Script
        • Standup Magnetometric ECM Script
        • Standup Radar ECM Script

 

Исследование:

    • Частота выпадение High-Tech компанентов из дата-сайтов была значительно снижена

Флот:

    • Максимальное расстояние от корабля игрока на котором предмет мог быть забродкачен как цкль была увеличена со 150км до 10 000 км (Не понимаю о чём речь, уже в 2013 году в хелуин варе в рельсо-тенговых флотах праймори отлично продкастился на 200+км. прим. переводчика)

Графика:

    • Улучшена визуальная составляющая ангаров станций, включая V5 шейдеры, анимированые видио-экраны и новый АНДОК (undock) — вылет со станции в космос. Также андоком называют пространство перед станцией, в котором можно мгновенно докнуться (причалить) на станцию. Особенно ценны станции с длинным (до 20 км) андоком — для джампаков и карибасов, и с коротким (0 м) — для пиратов и офварщиков.»>док капиталов для Keepstar Х-Л цитадели.
    • Новые мужкие и женские очки были обавлены в НЕС-шоп и доступны для покупки.

 

Модули:

 

    • Добавлены можество новых модулей:

 

    • Новые думсдеи:
        • Reapers
        • Lances
        • Gravitational Transportation Field Oscillator
        • Bosonic Field Generator
    • Бурс проэкторы (Burst Projector) (Супероружие доступное только суперкариериерам)
        • Warp Disruption Burst Projector
        • Sensor Dampening Burst Projector
        • Target Illumination Burst Projector
        • Weapon Disruption Burst Projector
        • Energy Neutralization Burst Projector
        • Stasis Webification Burst Projector
    • Капитальные Т2 пушки и патроны
    • Капитальные анти-сабкап пушки и патроны
    • Капитальны нейтры и носфы
    • Capital Emergency Hull Energisers
    • Heavy Warp Scramblers
    • Capital Shield Extenders
    • Capital Armor Plates
    • Capital Armor Repairers
    • Capital Shield Boosters
    • Capital Hull Repairers
    • Capital Cap Batteries
    • Network Sensor Array
    • Capital Flex Hardeners
    • Хиггс-риги теперь отменяют нулифаерность
    • Риги теперь имеют такие же ограничения для фита как и модули (Требуется фитилка в ренже для установки или выламывания риг)
    • Рефит в космосе более невозсожен во время оружейного таймера (минутная агра)

Прочее:

    • Увеличена стоипость установки джамп-клона в НПЦ станции до 900 000 ИСК

Миссии и НПЦ:

    • Проблемы с расположением обектов (макетом) в Outgrowth Rogue Drone Hive были решины.
    • Проблемы с НПЦ в миссии ‘Smuggler Interception’ были решины.
    • Текстовые ошибки в описании миссии ‘Cash Flow for Capsuleers 7 of 10’ были решины.
    • Капитальные дореспы:
      Старые капитальыне дореспы были заменены менее многочислеными новыми НПЦ, которые преднозначены предоставить более привлекательный контент для капитальных кораблей. Новые дореспы используют существующий слиперский ИИ, имеют большую сигнатуру, что бы они могли полностью занять собой капитальные корабли и будут предпочитать стрелять в капиталы если это возможно.
      Новые дореспы имеют три волны: одна для доредов, одна для кариеров, одна для форс-акзилари. Спавнятся по 3 НПЦ в каждой волне в С5 и по 4 НПЦ в С6.
      Новые дореспы содержат в себе ценностей на ~38М за волну в С5 и ~51М за волну в С6.
      Большая часть ценностей текущих дореспов перемешена в нового НПЦ дрифтера, который может быть заспавнен единожды после завершения сайта.
      Спавн дрифтера опционален, и может быть совершён выстрелов в расклочившуюся структуру, которая появляется при завершении сайта
      Новый Дрифтер стоит примерно 350М, в основном синькой, но есть так же сальваг.
      Новый дрифтерполностью независим от сайта и может отварпать если не запоинтен.
      Новый дрифтер спавниться в конце сайта даже если не были использованы капиталы. Он создат так, что бы быть сложной, но уничтожимой целью как с капиталами так и без. Тем не менее его проще уничтожить при использовании капиталов.
      Несколько Дрифтеров могут сосуществовать в одной ВХ и будут приходить на помощь друг другу если один из них будет атакован.
    • Капитальная непись была обнаружена в лоу и нулях.

Наука и производство:

    • Налог на переработку изменён с налога материалами на налог ИСКами
    • Увеличена ёмкость Equipment Assembly Array Capacity с 1 000 000 м3 до 10 000 000 м3
    • Увеличена ёмкость Rapid Equipment Assembly Array Capacityс 1 000 000 м3 до 10 000 000 м3
    • Увеличена ёмкость Component Assembly Array Capacity с 1 500 000 м3 до 10 500 000 м3
    • Компаненты структур могут быть построены в Component Assembly Array
    • Структуры и модули структур могут быть построены в Equipment Assembly Array

Корабли:

    • Титаны были ребаланснуты, больше подробносте здесь
    • Дреды были ребаланснуты, больше подробностей здесь. (в оригинале ссылки нет, в день патча думаю подвезут и тогда вставлю. прим. переводчика)
    • Четыре абсолютно новый Форс-Акзирали. Теперь только эти корабли могут использовать Триагу. Больше подробностей относительно этих новых капиталов здесь. (ссылки снова нет. прим. переводчика)
    • Кариеры были ребаланснуты, больше подробностей здесь.
    • Суперкариеры были ребаланснуты, больше подробностей здесь.
    • Максимальная дистанция от корабля игрока до объекта на которой может быть отданы команды Орбиты, Дистанции и Приближения увеличена со 150 км до 10 000 км
    • Весь спектр новых и обновлённых Файтеров теперь доступен:
      Новые файтера загружаются в пусковые трубы Кариеров, Суперкариеров или Цитаделей и запускаются как сквад.
      Сквады файтеров состоят из нескольких файтеров, которые могут быть уничтожены по одному что бы снизить силу всего сквада и в конечном итоге полность его уничтожить.
      Файтера разделены на три категории, с подкатегориями в каждой:
      Лёгкие фатйра (Light Fighters) (Доступны всем)
    1. Атакующие — основная атакующая техника
    1. Превосходство в космосе (Space Superiority) — Созданы для полного уничтожения файтеров и дронов в зоне боевых действий

          Файтера поддержки (Support Fighters) (Доступны всем):

  1. Нейрики
  2. Сетки
  3. Джамм
  4. Варп дизрапторы

  Тяжёлые файтера (Heavy Fighters) (Доступны только Суперкариерам, Ларж и Х-Л Цитаделям)

  1. Дальний бой — Созданы для атак с больших дистанций
  2. Тяжёлое вооружение — Созданы для боя против капиталов и структур.

Скилы:

    • Скилл «Structure Defensive Systems» был переименован в «Structure Doomsday Operation» и теперь даёт 2% снижения цикла думсдеев Цитаделей за уровень
    • Были добавлены скилы спецух на капитальные Т2 пушки
    • «Advanced Drone Interfacing» был переименован в «Fighter Hanger Management», что бы отражать его новое предназначение
    • Был добавлены 2 новых скила файтеров:Light Fighters
      Support Fighters
      Скилл «Fighter Bomber» был переименован в «Heavy Fighters» что бы оправдать своё новое предназначение.

Интерфейс пользователя:

    • Была добавлена опция «Copy External Fleet Link» в меню флота. См. раздел Третье-сторонняя разработка для подробностей.
    • Добавлена возможность двигаться к определённой точке в космосе.  Зажаить Q и кликнуть в космосе.
    • Добавлен новый Тактически Оверлей. Больше деталий можно найти здесь.
    • Новая Камера: Динамическое смещение центра (Dynamic Center Offset) — корабль теперь движется вдоль дуги в 180 градусов по левой стороне экрана основываять на отклонениях камеры, а не просто прикреплён к левой стороне
    • Тактическая камера: изменено поведение камеры, делающие его более походим на камеру орбиты.
    • Незначительные изменения в окне Джамп-клонов в окне персонажаОтступы в списке имплантов

      Перемещение кнопок под список имплантов

    • Корабль или структура с файтерами теперь имеет специализированый отсек файтеров, позволяющий упростить закгрузку, отзыв и разгрузку файтер-сквадов.
    • Был добавлен новый интерфейс управления вашими новыми файтерами в космосе (Доступен на любом файтерном корабле или структуре по кнопке снизу-справа от центрального корабельного интерфейса)
    • Когда выбран один или более сквадов файтеров в интерфейсе файтеров, вы можете можете отдавать им приказы одним из слежующий путей:-Используя классическое ПКМ-меню или радиальное меню

      -Используя окно выбранного объекта

      -Используя комадну движения к указаной точке (хоткей по умолчанию Q (зажать))

      -Используя стандартные хоткеи передвижения

Видео:

Испраление ошибок

Геймплей:

    • Подскан: когда используется поле ввода расстояния, сканинование больше не обновляется после каждой нажатой клавиши, а только посде нажания на Enter
    • Исправлена ошибка которая могла приводить к поломке овера после прыжка в систему

Графика и Аудио:

    • Перерисованы полосы на калдарских фрейтерах Харон и Рея.
    • Скореектирован макет текстуры Раттлснейка, что бы исправить проблемы с швами.
    • Видео в Каюте Капитана управляется ползунком Station Interior
    • Усилены винты в калдарском ангаре что бы решить проблемы с вентилятором.
    • Переориентирована карта нормалей для Руптуры и её вариантов.
    • Звук Амарского ангара теперь регулируется ползунком Station Interior в расширеных аудио настройках.
    • Модифицировано расположение ускорителей на Оспрее.
    • Исправлена проблема с эфектом клоки на Сине
    • Исправлены ошибки анмации Ретривера и Макинавы.
    • Смещено расположение текстуры на Репаблик Флит Фаертейле.
    • В расширеные аудионастройки, ползунок Atmosphere, добавлены звук в виде от первого лица и тактической камеры.

Интерфейс пользователя:

    • Новая камера
      Исправлена проблема когда  камера дико вращалась при наблюдении за объектами прямо под или над вами.
      Исправлена то как настройка camera bobbing поварачивала камеру при угле в 90 градусов.
      Исправлено смещание анимации прыжка в гейт.
      Повторная команда ‘Look at’ на том же объекте теперь переключает наблюдение между целью и вашим кораблём
      Включение и выключение авто-трекинга теперь такж же переключает и слежение за выбраным объектом.
      «С» и кнопка «Track» на выбранном объекте теперь работают в варпе.
      Исправлена ошибка из-за которой ползунок центра камеры также перемещал и корабельный интерфейс
      Исплавлена проблема производительности при локе множества целей одновременно
      Исправлена настрйока зума после уничтожения корабля
      Перемещение камеры при выполнении команды ‘Look at’ сделано более линейным
    • Тактическая камера:
      Исправлена проблема которая могла сломать камеру в больших флит зарубах вызывая неустойчивае движение камеры.
    • Камера от первого лица:
      Зафиксированый оверлей сохраняется в полноэкранной сцене
      Камера теперь переключается в режим орбиты при уничтожении корабля
      Слежение за целью отклбчено в этом режиме камеры.
    • Исправлены незначительные граматические ошибки при завершении миссии Balancing the Books (4 of 10)
    • Исправлена ошибка, когда окно торговли открывается всегда по центру экрана
    • Лычка фракционного модуля корректно отображется на Syndicate Signal Amplifier

Текст и описание:

    • Описание Дамаг Контрола обновлено, что бы ясно указывать на ограничение в один зафиченый модуль.
    • Описания Сиджей теперь включают сноску о стакинг пенальти для армор откачки.

Третье-стороняя разработка

Этот раздел подробно не переведён в силу отсутствий у переводчика общирных знаний веб-програмирования

ТЛДР: Изменена обратная совместимость, Public CREST и Authenticated CREST объеденены. Добавлена новая информация доступная в CREST, добавлен просмотр информации и управление флотом (инвайты в определённый сквад, кик из флота, удаление\создание\переименование вингов\сквадов) через CREST, добавлена информация связанная с новыми структурами.

Оригинал

Читайте также

YC118.7

Список изменений для релиза YC118.7 Дата выхода Вторник, 9 Августа 2016г.

Добавить комментарий