Главная / Словарь сленга EVE

Словарь сленга EVE

slang_logo
Сленг — набор особых слов или новых значений уже существующих слов, употребляемых в различных человеческих объединениях.

  • 1/10…10/10 — уровень сложности комплексов.
  • ABC (arkonor, bistot, crokite) — арконор, бистот и крокит — когда-то были самые дорогие руды в НУЛЯХ. Скапывались первыми. Предмет дележки и споров: «Да он только ABC в гравике скопал, а на остальное забил и логофнулся. А мы только скопаем остальное в гравике для респа — он тут как тут.»
  • АВУ (advanced weapon upgrades) — скилл, снижающий энергопотребление турелей и ланчеров. См. ВУ.
  • АГЕНТРАН (agent running) — способ зарабатывания исков и/или фракционного ФИТА путем целенаправленного и многократного выполнения МИСОК агентов.
  • АГРА (aggressive) — флаг, получаемый при нападении. Существует три вида агры, они описаны в соответствующих гайдах.
  • АКТИВНАЯ ТАНКОВКА (active tanking) — способ противостояния входящим повреждениям путем их восстановления «вручную», включением соответствующего модуля. Модули этого типа расходуют КАПУ, отчего активно танкуемые корабли должны иметь увеличенный объем капы и/или усиленный ее РЕГЕН и/или установленный КАПУСТЕР. Более сложный вариант, чем ПАССИВНАЯ ТАНКОВКА — но иногда другого выхода нет. См. ПОДУШКА.
  • АЛАЙН (align to) — «нацеливание» и разгон корабля на определенную точку, всегда выполняется перед ВАРПом. Скорость алайна напрямую зависит от показателя маневренности корабля.
  • АЛЬТ (alt[ernative]) — персонаж на отдельном от МЭЙНа аккаунте, для независимой прокачки. Отличие АЛЬТа от МЭЙНа условно. Принято считать, что АЛЬТ менее прокачен, чем МЭЙН, и создан для конкретной цели и задачи. Может иметь своего ТВИНКа.
  • АЛЬФА (alpha-strike) — полный урон, наносимый цели одним залпом всего оружия корабля или флота. «Убить альфой» — значит уничтожить цель одним первым залпом. См. ГАНК, СУИЦИД.
  • АНОМАЛЬКА (anomaly) — место скопления («база») НЕПИСИ. Находится бортовым сканером, в отличие от ПЛЕКСов, которые находятся путём сканирования ПРОБКАми; также, в отличие от ПЛЕКСов, которые находятся в ДЕДСПЕЙСе, аномальки расположены в открытом космосе (без РОГАТОК).
  • АНТИФРИГ (anti-frigate) — корабль, зафиченный для уничтожения мелких целей, как правило — вражеских ТАКЛЕРов.
  • АПИ-ключ (API-key) — личный код, идентифицирующий ваш аккаунт в игре и позволяющий сторонним приложениям получать информацию о ваших персонажах и корпорациях. Используя такую информацию, эти программы могут давать вам возможность, например, разработать план развития навыков персонажа на ближайший год, узнать себестоимость минералов, хранящихся на ваших станциях (основываясь на истории операций в маркете) и т.д. Часто является необходимым условием для принятия вас в корпорацию, ибо позволяет посмотреть других персонажей на вашем аккаунте и определить, не являетесь ли вы твинком-шпионом.
  • АРМОРТАНК (armor tanking) — способ ТАНКОВКИ, основанный на восстановлении брони ПАЯЛЬНИКом, и/или на увеличении количества ХП брони. Считается более серьёзной за счет больших резов на броне, но занимает лоу-слоты — что вредит ДПСу. Однако, способ популярен в ПВП из-за дефицита мед-слотов (которые необходимы для ШИЛДТАНКа). На практике используется в основном на амаррских и галлентских шипах.
  • АССЕТЫ (assets) — активы игрока: все, чем он владеет, за исключением денег. В Неокоме (меню слева экрана) есть соответствующая кнопка.
  • АТРИБУТЫ (attributes) — характеристики персонажа (никоим образом не влияют на боевые и иные умения — только на скорость их прокачки).
  • АУК (auction; contracts) — система заключения контрактов между игроками, где можно устраивать аукцион за право выполнить контракт (повышая цену). На ауке, в отличие от МАРКЕТА, обычно торгуют штучным товаром — ригованными кораблями, БПО И БПЦ (имеющими индивидуальный уровень «продвинутости») и всем остальным, чем нельзя либо не хочется торговать на маркете.
  • АУТПОСТ (outpost) — станция, построенная игроками и принадлежащая игрокам.
  • АФК (AFK, away from keyboard) — отошел от компа.
  • БАЗОВЫЙ УРОН ПО ЩИТУ/БРОНЕ — сферический урон, который наносил данный боеприпас (не модифицированный оружием и/или скилами) по щиту/броне капсулы много лет назад. Вычислялся на основе типов и величины урона, и резистов капсулы. Никакого смысла в себе не несет и требует удаления из списка ТТХ боеприпаса.
  • БАМП (bump) — столкновение. Толкание одного корабля другим. Часто используется намеренно, не позволяя противнику/жертве АЛАЙНИТЬСЯ для варпа, или уйти в гейт. Также «удар» корабля об объект (астероид, гейт и т.д.) — как правило в следствии ошибки в пилотировании. Так как корабли в ЕВЕ летают в жидком вакууме и не могут столкнуться, это также способ предвинуть чужой корабль без спроса. Способ в том, что надо просто разогнаться и врезаться в чужой корабль со стороны, противоположной нужному движению. Корабли в зависимости от своей массы сдвинутся в противоположных направлениях. Бамп нужен для того, чтобы вытолкать («отбампать») корабль противника с ИНСТы ГЕЙТа или ВХ, и убить.
  • БАУНТИ (bounty) — вознаграждение, выплачиваемое силами правопорядка (см. КОНКОРД) за убийство кораблей пиратских фракций НЕПИСЕЙ (или игрока с повешенным на него вознаграждением).
  • БЕЛТ (belt) — астероидное поле в системе. «Роиды» — астероиды: служат источником руды (т.е. минералов) и местом работы пилотов ЛОПАТ. Разгон белтов — получение на всех белтах системы максимально дорогих нпц. Тактика состоит в полном уничтожении «неправильных» респов и неполном уничтожении правильных (в таком случае респ восстановится, а не заменится новым). Практически не актуально после патчей марта 2012 (респы сделали более случайными), но само понятие всё ещё ходит.
  • БИРКА — см. ЖЕТОН
  • БЛИЦ (blitz) — прохождение МИСКИ с максимальной скоростью: без уничтожения НЕПИСИ, которая не требуется по заданию на миску, без ЛУТа и САЛА. Делается АГЕНТРАНнерами с целью получения максимума ЛП в единицу времени или накрутки счетчика миссий для получения СТОРИКа.
  • БЛОБ (blob) — большой ФЛИТ. Ранее, у стычки двух мелких гангов было свойство раздуваться до крупной зарубы. Затем, когда население нулей выросло, блобом стали называть крупный флот, который может победить просто своим количеством. Отсюда ПЕРЕБЛОБ — победа одного блоба над другим в результате ощутимого перевеса в количестве пилотов.
  • БОНУСНИК (1е значение) — персонаж, прокачавший скиллы «*** Warfare», которые дают бонус всему ФЛИТу вне зависимости от того, в каком корабле он сидит. Он может даже не присутствовать в ГРИДе, находясь далеко на СПОТе; однако, он должен занимать соответствующую роль во флоте. См. ОГБ.
  • БОНУСНИК (2е значение) — корабль, который «раздает» своим софлотовцам те или иные бонусы одним своим присутствием во ФЛИТе. На таком корабле должны быть установлены специальные модули (см. ЛИНК (модуль)); их силу повышают скиллы «*** Warfare Link Specialist», которые без модулей не дают ничего. Корабль не должен быть в ВАРПе, линки должны быть включены, также нужна роль во флоте.
  • БПК, БПЦ (blueprint copy) — синька (чертеж) для изготовления предмета. Имеет ограниченное число использований — расходуется в процессе. Помимо производства используется в ИНВЕНТе.
  • БПО (blueprint original) — синька (чертеж) для изготовления предмета. Неограниченное количество использований. Помимо производства используется в РЕСЕРЧе и изготовлении БПЦ.
  • БРИДЖ — модуль ПОСа, упрощающий логистику. Иными словами — это ГЕЙТ, который может быть установлен игроками. Каждый прыжок через бридж расходует топливо — жидкий озон. Расход топлива зависит от размеров корабля. Бридж в одной системе должен быть жёстко связан с другим таким же бриджем в иной системе. В данный момент действует ограничение — только один бридж в системе.
  • БУКА (bookmark) — сохранённая координата в системе. Можно передавать свои буки другому игроку и сохранять чужие буки в свой журнал (отсюда «оббучить» — сделать несколько бук вокруг какого-то обьекта, чтобы на них можно было быстро ВАРПать: бывает жизненно важно в ЛОУ и НУЛЯХ). Также «забучить» — сделать буку на определенной сисе, чтобы потом устанавливать на нее РОУТ издалека.
  • В-спейс (wormhole space) — неизвестные области космоса (см. ВХ), попасть в которые невозможно обычным способом (через ГЕЙТы или ДЖАМПом на ЦИНО).
  • ВАРП (warp) — прыжок внутри системы от одной точки к другой; отсюда «варпнуть» — сделать прыжок.
  • ВАЛЛЕТ (wallet) — «кошелек» персонажа, его личный счет, содержащий иски.
  • ВРЕК (wreck) — обломки сбитого корабля. См. ЛУТ, САЛО.
  • ВСКРЫТЬ СТАТИК — ВАРПнуть на СТАТИК или провалиться в него, чтобы червоточина на другом конце превратилась в выход в случайной системе, тип которой определён параметрами статика. В первом случае вскроется не сразу, во втором сразу и со стопроцентной гарантией.
  • ВТ, ВЕНТРИЛО (ventrilo) — программа для голосового общения в группе.
  • ВУ (weapon upgrades) — весьма важный скилл, который необходим для использования Т2 ДАМАГМОДов (а кроме того, снижает потребление ЦПУ вооружением корабля).
  • ВХ (wormhole) — вормхолл, что то вроде пространства между пространствами или очень далеко от освоеной галактики. Попасть туда можно с помощью дыр (в русском клиенте «червоточина»), которая открывается из ВХ в освоеные системы или другой ВХ. В ВХ водятся слипперы, коих можно убивать ради технологий и сала. Всё т3 строится благодаря ВХ. ВХ бьются по классам; чем выше класс — тем больше там слипперов и сложнее проходить аномальки. ВХ могут нести какой то эффект, например -20% брони или -10% к откачке шилда, и т.д. В ВХ нет локала, ибо это блага освоеной галактики (туда «не подвезли оборудования»). Дырки имеют пропускную способность, когда она исчерпана (расчёт на вес проходимого шипа) дырка закрывается и через некоторое время открывается из ВХ куда нибудь. Бывают дырки постоянные (СТАТИК) и нет; постоянные появляются сразу после закрытия предыдущей такой же постоянной и имеют постоянный тип, т.е. ведут в системы одного типа (например, в ХАЙ, ЛОУ, НУЛИ или другой ВХ) и имеют почти одинаковые (+/-10%) ограничения по массе.
  • ГАЙКА, ГЕЙТ (gate) — ворота между звездными системами.
  • ГАНГ (gang) — см. ФЛИТ; хотя иногда носит негативный оттенок.
  • ГАНК (gank) — нападение на заведомо более слабого противника с целью его уничтожения, как соло, так и ГАНГом.
  • ГИПНОЖАБА: о происхождении термина можно почитать, к примеру, здесь. В реалиях Евы: любая пропаганда, речь или воззвание руководства корпорации или альянса, чаще всего обращённая к своим пилотам. Само по себе слово в общем-то не несёт негативного подтекста — то есть может быть хорошая, годная и правильная гипножаба. Хотя в гипножабе по понятным причинам вещи и обычно подаются через призму стендингов (то есть предвзято — ну, по крайней мере так считается), необязательно гипножаба несёт дезинформацию или обман.
  • ГЛАЗ, ГЛАЗА — похоже на ЛАМПОЧКУ (1е значение), но находится по другую сторону баррикад. Если лампочка — инструмент нападения, то глаз — инструмент защиты: глаза висят на ГЕЙТах/ВХ для мониторинга изменений локала и/или засечения звука пропрыга.
  • ГРАВИК (gravimetric signature) — гравиметрическая аномалия: немного охраны из НЕПИСИ и много астероидов. В НУЛЯХ — излюбленное место обитания рудокопов.
  • ГРИД (1е значение, grid) — область космоса вокруг наблюдателя, попадающая в ОВЕР — то есть, в радиусе теоретического ЛОКа и ведения огня. Собственно радиус ранее был равен 250 км, ныне же имеет динамическую величину.
  • ГРИД (2е значение, powergrid) — см. ПГ.
  • ДАМАГМОД (damage modificator) — модуль, увеличивающий ДПС определенного типа вооружения; обычно ставится в лоу-слоты. Популярный и неотъемлимый компонент многих типов боевых кораблей.
  • ДАМП, ДАМПИТЬ (to damp) — снижать скорость и дальность ЛОКа цели путем применения remote sensor dampener. См. РЭБ.
  • ДАРВИН — ФИТ корабля, характерный для новичков, не читающих гайды. Характерен отстутствием понимания принципов фитинга, отсутствием цели и гигантской дырой в каком-нибудь параметре, что ведет к быстрой смерти.
  • ДАТА-САЙТ (Data site, радарка) — космическая сигнатура, которую можно обнаружить ПРОБКАми. Содержит пиратские компьютеры, которые можно вскрыть дата аналайзером (ранее кодбрейкер) в процессе миниигры. Служит источником датакоров, книжек и некоторых чертежей.
  • ДД (1е значение, damage dealer) — корабль во ФЛИТе, основное назначение которого — делать дамаг (и зафиченный соответственно).
  • ДД (2е значение, doomsday) — супероружие титанов. С одного выстрела убивает любой корабль не относящийся к суперкапам. Раньше было супер-СМАРТой и лупило по всем в ГРИДе.
  • ДЕВЫ — см. СИСИПИ.
  • ДЕДСПЕЙС (deadspace) — «аномалия», в которую нельзя просто ВАРПнуться. Пример — пространство, появившееся в результате взятия МИСКИ у агента: в него попадают через динамически создаваемые acceleration gate. После сдачи МИСКИ дедспейс пропадает — оставляя, однако, ВРЕКи и КОНТы.
  • ДЕСЯТКА — ПЛЕКС 10/10 в НУЛЯХ.
  • ДЕСТ (destination) — направление движения, конечная точка маршрута.
  • ДЕФ (defence) — уровень защиты корабля против данного вида повреждений, расчитывается отдельно для щита, армора и структуры (по умолчанию упоминается самый высокий из трех дефов). Показывается в игре, но не совсем корректно (не учитывается фактор типа дамага атакущего); корректный деф доступен только в ЕФТ! Зависит от РЕЗов и РЕГЕНа (либо эффективности чинящих/восстанавливающих модулей). Равен максимальному входящему ДПС данного типа, которое корабль может принимать вечно (не разрушаясь) на пике регена щита и/или при работе чинящих модулей на пике регена КАПЫ. Если ФИТ не КАПАСТАБилен (в случае АКТИВНОЙ ТАНКОВКИ) различают также sustained и reinforced деф. Первый — это опять же деф, который корабль может держать вечно (включая и выключая чинящие модули в меру регена капы), второй — тот, что можно держать при непрерывной работе чинилок, но недолго (пока не кончится капа). См. ЕХП.
  • ДЖАМ (jam) — лишение противника возможности ЛОЧИТЬ цели. Достигается применением ECM-модулей.
  • ДЖАМП (jump) — прыжок из одной системы в другую (через ГЕЙТ, ВХ или маяк).
  • ДЖЕКИЧАН (JackieChan) — любитель пощекотать себе нервы, экстремал. Отсюда «джекичанить» — заниматся самоубийственными вещами (хантить в минусовом локале и т.д).
  • ДЖЕТ (jettison) — КОНТ, который не анчорится в космосе, а просто выбрасывается из корабля.
  • ДИЗ ([warp] disrupt) — см. СКРАМ.
  • ДОК (dock) — команда посадить корабль на станцию; соответственно АНДОК (undock) — вылет со станции в космос. Также андоком называют пространство перед станцией, в котором можно мгновенно докнуться (причалить) на станцию. Особенно ценны станции с длинным (до 20 км) андоком — для джампаков и карибасов, и с коротким (0 м) — для пиратов и офварщиков. Также доком называют собственно станцию, отсюда «висеть в доке» в смысле «быть в онлайне, но не вылезать со станции».
  • ДОРОЖКА — цепочка червоточин (см. ВХ), ведущая из одной системы в другую. Как правило, из ВХ хайкласса в импу, из нулей в импу и т.п.
  • ДПС (dps, damage per second) — наносимые повреждения за единицу времени, мера боевой мощи оружия или всего корабля. Однако, поскольку теоретический дпс рассчитывается для неподвижной цели достаточно большого размера, такой дпс зачастую называют «сферическим [в вакууме]», и от реального он может разительно отличаться (особенно, если цель мелкая и быстро движется).
  • ДРОНРЕГИ (drone regions) — регионы с СС 0.0, где живут дроны. До патча от 24.04.2012 это было место, где не было БАУНТИ, но был ЛУТ, богатый аллоями — сплавами, из которых добывают минералы. Это было место ФАРМа для строителей капитал-кораблей. Теперь эти регионы отличаются от остальных разве что удаленностью (и, как следствие, труднодоступностью).
  • ДТ (downtime) — время отключения сервера. Ежедневное отключение сервера на профилактику и чистку космоса, начинается в 15:00 МСК (11:00 GMT), обычно длится полчаса (иногда дольше, но иногда и 18-20 минут).
  • ЕВАР (electronic warfare, EWAR) — см. РЭБ.
  • ЕВЕМУН, ЕВЕМОН (EVEmon) — программа для планирования развития персонажа и отличная оффлайн база данных Евы. Вторая (после собственно игрового клиента Евы) обязательная программа для каждого игрока. Качается отсюда:http://evemon.battleclinic.com/
  • ЕФТ (EVE Fitting Tool, EFT) — одна из самых популярных программ для экспериментов с ФИТом кораблей без затрат денег собственно на фит. Качается отсюда: https://forums.eveon…sts&t=24359
  • ЁЛКА — см. РОГАТКА.
  • ЕФС (EVE Flight School, EFS) — русский внутриигровой канал для обучения новичков. См. МОЗГ.
  • ЕХП (effective hit points) — эффективные ХП: общее количество ХП щита, армора и структуры корабля, с учетом РЕЗов, но без учета РЕГЕНа и чинящих модулей. В игре и в ЕФТ считается по-разному (есть мнение, что игра считает по самому низкому резисту, а ефт по среднему, + ЕХП в игре считается только для активированных модулей)! Равно мощности АЛЬФЫ данного типа повреждений, минимально необходимой для мгновенного уничтожения корабля. См. ДЕФ.
  • ЖЕТОН (он же ТЭГ) — insignia, персональный жетон военнослужащего. Остается в ЛУТе после уничтожения фракционных кораблей. Жетоны одних фракций вместе с ЛП меняются в ЛП-шопах враждебных фракций на фракционный ФИТ, а также на БПЦ.
  • ЖМЯКАЛКА — модуль ПОСа, сжимающий руду: оплот стабильности майнеров в неопознанном пространстве ВХ. Аналогично для РЕФАЙНИЛКИ — модуле, перерабатывающем руду в минералы.
  • ЗАВОД — проброс кораблей из одной ВХ в другую, как правило — с последующим логоффом на споте для выполнения стратегических задач: ЛОГИНТРАП на ФАРМящие капиталы / выселение. Самая крупная дыра в ВХ может пропустить три капитала в одну сторону, потому завод — дело неблагодарное и долгое, но обычно заканчивается грандиозным рубиловом.
  • ИГБ (InGame Browser, IGB) — в ЕВЕ есть браузер, встроенный прямо в игру: альт-табаться в винду не обязательно.
  • ИНСИГНИЯ (insignia) — см. ЖЕТОН
  • ИНСТА (от instant) — пространство вокруг объекта, в пределах которого возможно использование оного. Например, 2500 метров для станции, РОГАТКИ или ГЕЙТа, позволяющее мгновенно пропрыгнуть/докнуться; 4000 метров для ВХ.
  • ИНСТАВАРП (от instant warp) — мгновенный уход в скольжение/прыжок. Обычно получается при использовании АНДОК-БУКИ; после полного АЛАЙНа и последующей команды варп; при использовании комбы МВД+КЛОКА; а также когда нубоТАКЛЕР кладёт на ФРЕЙТАК вначале СЕТКУ, а потом пытается положить ПОЙНТ. В последнее время стало также доступно для ИНТЕРов и блокадников без специальных приготовлений (ввиду времени АЛАЙНа, меньшего, чем 2с).
  • ИМБА (imbalanced) — вообще «несбалансированный», но употребляется только в положительном контексте: обладающий заметным преимуществом в своем классе.
  • ИМП (implant) — имплант, подключается к мозгу для повышения каких-то характеристик.
  • ИМПА (empire) — империя, звездные системы с СС от 0.1 до 1.0, состоит из ХАЙ и ЛОУ. В импе неспровоцированное нападение на игрока сопровождается падением личного СС (а в ХАЯХ — еще и получением по шапке от КОНКОРДа). Также в импе, в отличие от НУЛЕЙ, невозможно ставить БУБЛИ и запускать бомбы.
  • ИНВЕНТ (invention) — процесс создания из БПЦ на Т1 предмет — БПЦ на Т2 предмет.
  • ИСКИ (interstellar kredits, ISK) — внутриигровая валюта.
  • К-СПЕЙС (known space) — исследованный космос. Звездные системы, связанные сетью ГЕЙТов.
  • КАЙТ, КАЙТИНГ (kite) — способ движения в бою таким образом, чтобы наносить врагу повреждения на определенной дистанции, либо заставить его делать невыгодные маневры, оставаясь при этом недосягаемым для его оружия — всего или только мощного, но недальнобойного (бластеров, торпед, пулеметов). В ПВЕ на дальнобойном и быстром корабле достигается простой установкой орбиты вокруг медленного и тяжеловооруженного противника на расстоянии, заведомо превышающем дальность действия его оружия ближнего боя.
  • КАП (capital) — корабль класса «кэпитал» (то есть очень большой). Может прыгать на ЦИНО (кроме обычных фрейтаков и орки); с недавнего времени таже может и пропрыгивать в ГЕЙТы (как и все корабли субкапитального размера). К капам относятся: фрейты, джампаки, рорка, орка, дреды и кары. Вопреки расхожему мнению, большинство капов можно строить в империи, а некоторые — даже в хайсеке. См. также СУПЕРКАП.
  • КАПА (capacitor) — энергия корабля; вырабатывается генераторами с определенной скоростью. Потребляется всеми активными модулями (и капососами противника — см. НОСФА).
  • КАПАСТАБ (capacitor stable fitting) — ФИТ, в котором объем потребляемой всеми модулями КАПЫ не превышает ее пикового РЕГЕНА (и, таким образом, модули могут быть включены всегда).
  • КАРИБАС, КАРИБЭР, КАРЕБИР, КРАБ (carebear) — игрок, занимающийся (вообще или в данный момент) ПВЕ и зарабатыванием ИСКов. Отсюда «карибасить», «крабить» — почти то же, что и ФАРМить.
  • КАРМАН, КОМНАТА — область, вход в которую возможен только через РОГАТКУ. Многие МИСКИ требуют прохождения нескольких карманов.
  • КЕМП (camp) — засада у ворот или станции, обычно с БУБЛЯМИ, ПРОБКАМИ и всевозможными средствами уничтожения ближнего (и дальнего) своего.
  • КИЛЛБОРДА (kill board) — сайт, куда на всеобщее обозрение вывешивают отчеты об убитых игроках.
  • КИЛЛМЭЙЛ, МЫЛО (kill mail) — отчет об уничтожении корабля игрока.
  • КЛАЙМ (claim) — дословно, предъявление своих прав на владение системой. В империи клайм принадлежит одной из основных фракций, в НПЦ-нулях — какой-либо пиратской фракции, а в остальных системах клайм обычно принадлежит альянсу игроков. Исключение — ВХ: их невозможно объявить собственностью, поэтому клайма (и, как следствие, суперов) там нет в принципе. За клайм отвечает такая структура, как ТКУ. Установка и онлайн этой структуры, собственно, и является «клаймом».
  • КЛАЙМОВЫЕ НУЛИ — звездные системы, имеющие статус безопасности ниже 0.0 и обладающие возможностью установки ТКУ. Клаймовые нули — одно из самых безопасных мест в ЕВЕ (при соблюдении определенных условий и бдительности).
  • КЛОЗ (close): «лезть в клоз» означает «подлететь для атаки близко». Некоторым типам кораблей (турельникам с пулеметами, например) это выгодно по двум причинам: во-первых, у них большой ДПС, но малое собственное расстояние атаки; во-вторых, низкая орбита вокруг противника может усложнить ему ТРЕКИНГ.
  • КОНВО (conversation): кинуть конво — пригласить кого-то в приватный или общий чат.
  • КОНКОРД — полиция в ХАЯХ. Анально карает за неспровоцированное нападение на игрока вплоть до полного уничтожения корабля нападавшего, но панацеей не является, т.к. гарантирует лишь наказание агрессора пост-фактум, но не предотвращение преступления. См. СУИЦИД.
  • КОНТ (container), он же БАНКА (can) — установленный в космосе либо выброшенный из корабля в открытый космос контейнер либо с чем-то полезным (чтобы забрать позже, возможно — другим кораблем), либо с чем-то ненужным.
  • КОНТРАБАНДА — товар, запрещенный к провозу в системах имперских фракций. У всех таких предметов в информации имеется вкладка «legality», где указывается, что будет за обнаружение контрабанды, где и в каких размерах. Предметы могут быть законными в спейсе одной фракции и незаконными в спейсе другой.
  • КОНФИГ (configuration) — см. ФИТ.
  • КОРИДОР — цепочка звездных систем всего лишь в двумя ГЕЙТами в каждой. Излюбленное место КЕМПеров.
  • КОС (kill-on-sight, KOS) — убей-как-только-увидишь, проще говоря — черный список игроков.
  • КОСМОС (COSMOS) — всё, что связано с ролеплейной составляющей агентрана. Как правило, это одноразовые миски, которые дают специальные агенты в космосе в определённых констелляциях. В качестве награды за выполнение этих мисок агенты выдают кучу имплантов, уникальных бпц и много фракционного стенда.
  • КОСТЫЛЬ — модуль, риг или имплант на увеличение ПГ или ЦПУ, либо на ускорение РЕГЕНа КАПЫ или щита. Термин имеет негативный окрас: в подавляющем большинстве хороших ФИТов необходимый объем ПГ, ЦПУ или регена достигается скиллами, либо повышающими эти значения, либо снижающими потребление, что дает возможность использовать вместо костылей более полезные предметы. Впрочем, использование костылей новичком — норма; также некоторые уникальные фиты требуют костыли даже при перфектных скиллах.
  • КТА (Call To Arms, CTA) — дословно: призыв к оружию; один из часто встречающихся ОПСов, обязательно связанный с применением боевых кораблей. Источник блобов и, как следствие, лагов.
  • ЛАДАРКА (ladar signature) — космическая сигнатура, связанная с газом. Бывает либо боевая, в которой надо хакнуть контейнеры для получения книг на скилы, связанные с наркотиками, и чертежей на газовые харвестеры; либо добывающая, в которой надо собрать газ из облаков.
  • ЛАМПОЧКА (1е значение) — КЛОЧНЫЙ ШИП на СПОТе в минусовой КАРЕБИРской СИСе, онлайн 23,5/7. Используется для разрушения нормальной жизни каребирской деятельности в нулях или для пресечения ботоводства там же. Наиболее популярный шип для этого — СБ. Но иногда бывают тенги. Используеся чаще всего в фулл-АФК, но иногда и для внезапной ловли кого-то в аномальке и хотдропа на ЦИНКу этой лампы.
  • ЛАНЧЕР (launcher) — пусковая установка. Чаще всего имеется в виду — ракетная.
  • ЛИНК (link, 1е значение): кинуть линк, линкануть — сделать системное выделение какой либо информации в чате. Создается путем вбивания в чат начальных букв (слова) в названии предмета, выделения его мышью, ПКМ на выделении и выборе соответствующего объекта.
  • ЛКМ — левая кнопка мыши.
  • ЛОГИНТРАП — в самом простом виде это логофф основного ганга или таклера на СПОТе/ГЕЙТе/whatever с оставлением глаза или корабля в ТРАПФИТе для последующего развода. Как только трап собрал агру (или таклер поймал карибаса), логинится основной ганг и убивает всех противников.
  • ЛОГИСТ (logistic), 1е значение — корабль, оснащенный модулями дистанционного ремонта щита/брони, передачи энергии и т.д. Логисты — группа поддержки кораблей, непосредственно участвующих в бою. Чаще всего это специальные т2 крейсера или КАРы, но вполне могут быть и другие корабли, типа ДОМИКа. В других ММО этот класс известен как прист или лекарь.
  • ЛОГИСТ (logistic), 2е значение — игрок (иногда — отдельный чар игрока), занимающийся поддержкой работы всей или части инфраструкуры в месте обитания. Как то: поддвоз топлива для посов и их заправка, вывоз вещей остальных членов корпорации/альянса на продажу, наполнение маркета, подвоз шипов и модулей для крупных операций и прочее.
  • ЛОГНУТЬСЯ (log off) — выйти из игры.
  • ЛОК, ЛОЧИТЬ (lock) — наведение систем корабля на какую-то цель (ctrl+ЛКМ на цели).
  • ЛОУ (low security system) — часть звездных систем ИМПЫ, имеющие СС от 0.1 до 0.4 включительно. Мобильной полиции нет, в случае агрессивных действий атакуют только пушки вокруг станций и ворот, но личный СС все-таки падает.
  • ЛП (loyalty points) — а) кроме исков начисляются агентами за выполненые миссии; б) начисляются КОНКОРДом за противодействие вторжениям Саньши; в) в НУЛЯХ может поступать со специальной ESS-структуры; г) выдается за успешное участие во фракционных войнах. Можно обменять на что-то в ЛП-шопе.
  • ЛУТ, ЛУТАТЬ (loot) — добыча из сбитого объекта (корабля, структуры); также процесс извлечения этой добычи. Возможно не далее чем расстоянии 2500м от лутаемого объекта.
  • МАГНИТКА (magnetometric signature) — см. РЕЛИК.
  • МАРКЕТ (market) — рынок, где игроки торгуют друг с другом распространенными (серийными) предметами. См. АУК.
  • МАССКРИТ — о ВХ: подходит к концу ее пропускная способность по массе.
  • МЕТАГЕЙМИНГ (metagaming) — «над-игровой» процесс, на уровне отношений, интриг, долгосрочных стратегических целей и т.п. Включает шпионаж/разведку, ПЛЮСОТАКЛИНГ, воровство корпоративного или альянсового имущества и т.п. См. также ГИПНОЖАБА.
  • МИНУС — игрок, корпорация или альянс, к которым выставлен отрицательный стендинг (-5 — оранжевый минус на портрете персонажа, -10 — красный минус). Самое простое обозначение врага. Также, см. РЕЗЕТ, НРДС и НБСИ.
  • МИСКА (mission) — миссия по поручению агента (зарабатывание исков, ЛП, поднятие СС и стэнда). См. АГЕНТРАН.
  • МОЗГ (MOZG) — название русского внутриигрового канала (где, в частности, можно задавать вопросы онлайн). См. ЕФС.
  • МОТСУ (Motsu) — когда-то наиболее излюбленная СИСА АГЕНТРАНнеров. Ныне — имя нарицательное, дань истории; «современной Мотсу» скорее является Осмон (Osmon).
  • МЭЙН (main) — главный персонаж игрока. Часто, но не обязательно — его первый персонаж. Тот, за которого чаще играют и которого активнее качают. См. АЛЬТ, ТВИНК.
  • НАП (non-agression pact) — дословно: пакт о ненападении между альянсами игроков. Обычно сопровождается выставлением взаимных плюсовых стендов. В негативном смысле можно сказать о «голубом кольце напа», когда нулевой альянс со всех сторон окружён плюсами (занапился со всеми соседями) и вместо того, чтобы ПВПшить, занимается КАРЕБИРством и РМТ.
  • НБСИ (Not Blue — Shoot It, NBSI) — политика альянсов и корпораций в нулях, согласно которой любое тело, не являющееся ПЛЮСом подлежит немедленному уничтожению. Таким образом, эта политика четко делит своих и врагов и делает нули безопасными. Обычная политика альянсов.
  • НЕЙТРАЛ — игрок, к которому нулевое отношение. В ХАЯХ все друг другу нейтралы. В НУЛЯХ обычно отношение определяется политикой альянса НРДС или НБСИ.
  • НЕПИСЬ, НПЦ (NPC) — компьютерные мобы, они же красные крестики.
  • НИНДЗЯ[-ЛУТЕР] (ninja-looter) — игрок, который ворует ЛУТ из чужих ВРЕКов или КОНТов. Он при этом получает АГРУ, но иногда это и является его реальной целью — см. РАЗВОД НА АГРУ.
  • НПС-НУЛИ — звездные системы, имеющие статус безопасности ниже 0.0, но обладающие свойством невозможности установки Territorial Claim Units. Именно здесь находятся родные системы пиратских фракций, пиратские станции с агентами, ладарные сайты и прочая космос-ерунда.
  • НРДС (Not Red — Don’t Shoot, NRDS) — политика альянсов и корпораций в НУЛЯХ и ЛОУ, согласно которой атаковать можно только явных врагов (либо лоусечных пиратов, либо врагов корпы или альянса). Стандартная политика ролеплей-альянсов.
  • НУБ (newbie), он же новис (novice) — тот, кто только начал играть, находится в постоянном полузависшем состоянии и над кем постоянно стебутся другие нубы старше на месяц — шесть.
  • НУЛИ — звездные системы в ЕВЕ, имеющие статус безопасности от 0.0 до -1.0. Полиции нет; пушки у станций есть, но не реагируют ни на что, кроме атаки самой станции или их самих. Агрессия не вызывает никаких последствий. Делятся на НПС-НУЛИ и КЛАЙМОВЫЕ НУЛИ.
  • ОБВЕС — см. ФИТ.
  • ОВЕР, ОВЕРВЬЮ (overview) — командно-тактическая панель, по умолчанию справа сверху, когда находитесь в космосе.
  • ОВЕРКИЛЛ (overkill): в ПВП — нападение безусловно превосходящими силами, не оставляющее цели никаких шансов (см. ГАНК, СУИЦИД); в ПВЕ — залп, мощность которого заведомо (и, возможно, многократно) превышает ЕХП цели. Для того, чтобы избежать последнего, орудия разгруппировывают.
  • ОВЕРТАНК (overtank) — бездумная трата слотов для избыточной танковки, из-за чего очень страдает ДПС. Танка бывает достаточно, его бывает даже слишком много; а вот ДПСа много не бывает!
  • ОГБ (off grid bonus) — корабли, находящиеся с целью раздачи флоту бонусов не в ГРИДе, где идет бой, а где-то на СПОТе.
  • ОПС (ops, operations) — спланированная и организованная корпоративная либо альянсовая операция, имеющая конкретную цель/цели и в которой задействовано много игроков. Суть заключается в том, что собирается флот альянса и летит не просто «пострелять по всему что движется или похантить на карибасов», а с определённой целью, отвечающей политическим и экономическим интересам альянса (защита своих ПОСов, убийство чужих, уничтожения клайма чужих альянсов и постановка своего в интересующих системах и тп). Проводится силами организованного флота, имеющего определённый формат и отвечающий этому формату набор кораблей в определённом фите (например всем известный «артибидон»). В таких вылетах практически всегда используется большое (для текущего времени) количество капитальных и супер-капитальных кораблей, часто флот пробрасывается по ДЕСТу с помощью одного или нескольких титанов, дабы не тратить время на перелёты и пострелушки с вражескими БЛОБами на ГЕЙТах. Также возможны: майнинг-опс — массовая копка «на тетан СЕО»; фрейт-опс — конвой из N фрейтаков и боевого саппорта; ледовый опс для заправки «затратной сети бриджей (с)(тм)»; КТА — боевой опс для защиты/нападения в клаймовых нулях; хоумдефенс — защита родной системы от залётных (и не очень) гангов; суицид-опс — развлечение суровых жителей нулей для пополнения корпваллета; коверт-опс — развешивание ЛАМПОЧЕК в чужих сисах, часто с применением блекопсов и т.д.
  • ОПТИМАЛ (optimal range) — дистанция, на котороЙ выстрел наносит полные повреждения. См. ФАЛОФ.
  • ОФВАР, ОФФВАР (official war), ВАРДЕК (war declaration) — состояние официальной войны между двумя корпорациями игроков. Соответственно, «кинуть офвар» = «объявить таковую войну». За определенную плату со стороны инициатора КОНКОРД не будет вмешиваться в действия пилотов корпораций, находящихся в состоянии войны, даже в ХАЙСЕКе. Количество офваров, которое может объявить одна корпа в один отдельно взятый момент времени, ограничено.
  • ОФИЦЕРЫ — «именная» особо редкая непись с очень серьёзными показателями ДПС и ТАНКа. Дропают офицерский ЛУТ — наиболее дорогие и наиболее продвинутые по характеристикам модули. Встречаются только на БЕЛТах.
  • ОШЕЙНИК — см. ЖЕТОН
  • ПАССИВНАЯ ТАНКОВКА (passive tanking) — способ противостояния входящим повреждениям путем увеличения величины щита либо армора; а также собственного РЕГЕНа щита корабля (за счет увеличения его объема и/или ускорения регена) в случае танковки щитом. Поскольку армор сам не восстанавливается, при пассивной танковке армором используются ЛОГИСТы.
  • ПАТРОЛ, ПАТРУЛЬ (patrol) — аналог ХАВЕНов в ДРОНРЕГах.
  • ПВЕ (player vs. environment) — игра против «мобов» («красных крестиков»), с целью научиться играть либо заработать ИСКов.
  • ПВП (player vs. player) — игра против других игроков («рамочек», «квадратиков»), результатом которой обычно является потеря ИСКов и получение фана.
  • ПГ (powergrid) — мощность энергетических систем корабля.
  • ПИМПМОБИЛЬ — корабль и его ФИТ, являющиеся продуктом логики начинающих, но (чаще всего) материально обеспеченных игроков: «я куплю и воткну в свой корабль все самые лучшие модули, какие только есть в игре, и стану круче всех!» Для Евы — логика ущербная: самые лучшие (офицерские) модули, конечно, могут увеличить ДПС и ДЕФ корабля на десяток-другой процентов, но одновременно и увеличат количество врагов, желающих уничтожить этот корабль и прибрать дорогостоящие модули к рукам, на один-два порядка. Не спасет даже КОНКОРД в ХАЯХ (см. СУИЦИД).
  • ПКМ — правая кнопка мышки.
  • ПЛЕКС (complex) — локация с дорогими неписями или редкими рудами, ищется с помощью скан ПРОБОК.
  • ПЛЕКС (pilot’s license extension, P.L.E.X.) — с недавних пор еще и лицензия пилота (продление работы аккаунта), можно купить за иски в маркете.
  • ПЛЮСОВЫЕ НУЛИ — НУЛИ, где живут в основном дружественные игроку копорации/альянсы. «Дружба» на иконке обозначается плюсом. «Вражда» — минусом.
  • ПЛЮСЫ — игрок, корпорация либо альянс, к которым выставлен положительный личный стенд (+5 — голубой плюс на портрете персонажа; +10 — синий плюс). В отличие от стенда к нпс-фракциям и корпам выставляется игроками по отношению друг к другу. Как правило, стрелять в плюсов запрещено, так как это ведет к кику из корпы или альянса. ПЛЮСОТАКЛЕР — игрок, завербовавшийся в корпорацию с целью поймать и убить/полутать кого-то из корпмемберов. См. ТАКЛЕР. Элемент МЕТАГЕЙМИНГа.
  • ПОД (pod) — см. ЯЙЦО; соответственно ПОДНУТЬ — убить ЯЙЦО.
  • ПОДСКАН (directional scan) — направленное сканирование. Показывает все объекты в направлении и радиусе скана. Для применения не требуются дополнительные модули. Незаменимый инструмент в лоу и нулях. Максимальный радиус скана 14,35 AU.
  • ПОДУШКА, она же БУФЕР или ПРОСЛОЙКА — количество ХП щита и/или армора, которое позволяет продержаться некоторое время до начала работы логистов или ремонтных модулей. Отсутствие подушки обычно ведет к смерти.
  • ПОЙНТ (point): «кинуть пойнт» означает включить на корабль противника модуль, отключающий ему ВАРП (scrambler, disruptor).
  • ПОРТАЛ — специальный модуль (мобильный БРИДЖ), который может быть активирован кораблями класса Титан или БО. В отличие от стационарного бриджа, портал открывается на ограниченное время и должен быть связан с ЦИНКой. Обычный пример из жизни в нулях: «Цино ап, бридж горит — все пропрыг!» По этой команде следует сделать пкм на корабле, открывающем портал и выбрать пункт «jump to». Разумееется, надо быть в пределах 2500 метров от портала и поэтому пилоты титанов часто орут «Не бампайте титан, нубасы!»
  • ПОС (player owned structure, POS), он же ПАЛКА (похож на нее) — строение, ставится на лунах с целью добычи полезных ископаемых на луне, размещения на нем производства, защитная функция (окружается полем, под которое без пароля не зайти). До доминиона был обязательным звеном клайма нулевых систем.
  • ПРАЙМАРИ (primary) — первая мишень в ганге, которую называет ТАРГЕТКОЛЛЕР.
  • РАДАРКА (radar signature) — см. ДАТА-САЙТ.
  • РАЗВОД [НА АГРУ] — нападение на мелком кораблике на среднего противника в ИМПЕ либо воровство ЛУТа — с целью вызвать справедливый гнев и заставить себя атаковать. Жертва получает АГРУ на 15 минут, после чего разводила позвращается на батле или еще на чем похуже, и безнаказанно убивает того, кого развел.
  • РЕГЕН (regeneration) — самостоятельное восстановление; термин применяется к энергетическому щиту корабля и к его КАПЕ. Реген нелинеен, его пик — в районе 25% от максимума; на максимуме и — что самое неприятное — на минимуме реген весьма низок.
  • РЕЗ, РЕЗИСТ (resistance) — уровень защиты от видов повреждений.
  • РЕЗЕТ, РЕСЕТ (reset) — изменения СТЭНДа, обычно от ПЛЮСОВ в НЕЙТРАЛы или МИНУСы. Обычно происходит ВНЕЗАПНО. Самая большая радость для жителей нулей.
  • РЕЛИК (Relic site, магнитка) — космическая сигнатура, которую можно обнаружить ПРОБКАми. Содержит останки космических кораблей, которые можно вскрыть релик аналайзером (ранее просто аналайзер). Служит важнейшим источником т2 сальвага.
  • РЕМАП (remapping) — процесс увеличения одних АТРИБУТОВ за счет уменьшения других. На старте персонажу дается два ремапа; до следующего придется ждать год РЛ от времени предыдущего.
  • РЕСЕРЧ (research) — процесс улучшения БПО, в результате которого уменьшается время, необходимое для производства, и количество затрачиваемых материалов.
  • РЕСП (respawn) — появление в той или иной локации новых неписей («среспились», «отреспились»).
  • РЛ, РЕАЛ (RL, real life) — малоизученный и в целом подозрительный мир за пределами EVE ;)
  • РМТ (real money trading, RMT) — торговля игровыми деньгами и предметами за реальные деньги. Карается баном.
  • РОГАТКА (acceleration gate) — динамические создаваемые агентами врата, ведущие в КАРМАНы. В отличие от ГЕЙТов, рогатка и ее пункт назначения находятся в одной и той же звездной системе.
  • РОУМИНГ-ГАНГ (roaming gang) — в отличие от КЕМПа, стационарно сидящего на какой-то точке, такой ГАНГ летит в произвольном направлении и убивает все на своем пути.
  • РОУТ (route) — маршрут между звездными системами.
  • РП (research points) — начисляются агентами дивизиона R&D.
  • РЭБ, ЕВАР (electronic warfare), ЕМ (electronic measures) — радиоэлектронная борьба, созданные для нее модули и корабли с соответствующими бонусами. Хороший пример — ДЖАМшипы.
  • САЛО, САЛИТЬ, САЛЬВАГ (salvage) — процесс извлечения полезных ништяков из обломков сбитых кораблей (ВРЕКов), а также результат этого процесса.
  • САНКТУМ (sanctum) — самая прибыльная АНОМАЛЬКА. Находится в НУЛЯХ. При некоторой удаче при прохождении могут выдать ЭКСПу.
  • САППОРТ (support), 1е значение — дословно, корабли поддержки основного флота. Часто это корабли РЭБ, корабли с модулями удаленного ремонта (см. ЛОГИСТ), антимелочь, бонусники и т.п. — то есть всё, что не выполняет основную боевую задачу. Саппортом также называют флот субкапиталов, цель которого контроль грида и поддержка суперкапитального флота.
  • САППОРТ (support), 2е значение — скиллы, не упомянутые в пререквизитах корабля и зафиченных модулей, но влияющих на их эффективное использование. Степень прокачки саппорта определяет грань между понятиями «могу сесть/зафитить» от «могу эффективно летать/использовать».
  • СБУ (sovereignty blockade unit, SBU) — структура, которая устанавливается на ГЕЙТе. Когда более чем на половине гейтов в СИСЕ установлены СБУ, АУТПОСТы, ТКУ и ХАБы в ней теряют неуязвимость. Элемент клаймовых войн.
  • СВЕТОФОР — переключатель уровней безопасности игрока.
  • СЕКОНДАРИ (secondary) — вторая мишень в ганге, которую называет ТАРГЕТКОЛЛЕР.
  • СЕНТРИК (sentry gun) — стационарное сторожевое орудие.
  • СЕТКОВАТЬ (web) — использовать на цели stasis webifier, замедляющий ее. Применяется как в ПВП, так и НЕПИСЬю определенных типов (обычно — элитные фрегаты).
  • СИГА (signature) — сигнатура (условный размер) корабля или какого то объекта, по аналогии с понятием сигнатуры/следа на современном радаре.
  • СИДЖ (siege) 1е значение — осада, особый режим работы кораблей капитал-класса, который включается особым модулем. Именно этот режим делает дред — супердамагером, кар — суперлогистом, а рорку — мегабонусником. В сидж и ТРИАЖ обычно «падают» — напр. «упал в триаж». Кстати, про рорку тоже говорят «упала в сидж».
  • СИСА (solar system) — звездная система.
  • СИСИПИ (CCP) — владелец игры, разработчик.
  • СКАУТ (scout) — разведчик.
  • СКРАМ, СКРАМБЛИТЬ (scramble) — использовать на цели warp scrambler (хотя иногда применяется и в отношении warp disruptor), лишающий цель возможности уйти в ВАРП и отключающий ему МВД. Применяется как в ПВП, так и НЕПИСЬю определенных типов (обычно — элитные фрегаты). См. ПОЙНТ.
  • СМАРТОБШ — БШ со СМАРТами во всех хай-слотах; чаще всего БШ с 8ю хай-слотами.
  • СМАРТОКЕМП — когда на приварпе к гайке стоит СМАРТОБШ и при любом удобном случае (например, приварп мелочи) начинает крутить СМАРТЫ, вызывая экстерминатус фрига вместе с подом. Когда батлов несколько, могут обидеть даже крейсер. См. КЕМП.
  • СНАЙПЕР — корабль (пилот), экипированный для дальнего боя. См. КАЙТ.
  • СП (skill points) — требуются для повышения уровня скиллов. Количество прирастающих СП за единицу времени зависит от требуемых для скилла АТРИБУТОВ. СП растут всегда, даже когда аккаунт оффлайн. До недавнего времени скиллы в очередь на рост можно было добавлять лишь до тех пор, пока очередь не вырастала за пределы дня; ныне же очередь ограничена лишь лимитом в 50 скиллов. СП могут прирастать только у одного персонажа на данном аккаунте одновременно.
  • СПАЙДЕР-ТАНК (spider-tank) — танковка с использованием установок дистанционной накачки силовых полей или дистанционного же ремонта брони, а также зачастую средств дистанционного энергоснабжения. Осуществляется двумя или более стоящими рядом кораблями, и каждый из партнеров ремонтирует соседа/соседей в зависимости от того, кому это нужно. Термин произошел от английского слова, в переводе означающего «паук», так как графически при этом может отрисовываться нечто похожее на паутину. См. РР.
  • СПОТ (safespot, сейвспот) — сохранённая БУКА для быстрого ухода на неё (в т.ч. после АНДОКА — андок бука). Для наиболее затруднённого поиска вас врагом, делается как можно дальше от постоянных точек в системе (планет, станций, лун, белтов и т.д.). Особенно актуально в ЛОУ и НУЛЯХ.
  • СС (security status) — бывает системный и персональный. СС системы определяет уровень ее охраны полицией и допуском в нее игроков с низким сс (меньше 0). Полицией (Concord) охраняются системы с СС от 0.5 (включительно) и выше. СС игрока (в хай и лоу) при агрессии против других игроков снижается. В НУЛЯХ агрессия не влияет на СС. С личным СС от -5 до -10 влететь в ХАЙСЕКи — означает дать право любому желающему себя убить без каких-либо последствий. Не путать со стендом к имперской неписи!
  • СТАТИК — см. ВХ.
  • СТОРИК (storyline mission) — МИСКА от сторилайн агента, выдается за выполнение 16 простых миссий одной фракции. За успешное выполнение дает прибавку фракционного СТЭНДа.
  • СТУЧАТЬСЯ в какую-либо структуру (например, таможню) — атаковать сооружение противника с расчетом на то, что он получит уведомление об атаке сооружения, прилетит и вступит в бой.
  • СТЭНД (standing) — отношение к вам. Бывает государстввенный (фракционный), корпоративный и личный. При фракционном эффективном стенде от -5 и ниже за игроком начинает охотиться фракционная полиция (не путать с КОНКОРДом) в системах, принадлежащих этой фракции. Относится только к имперским фракциям (галленте, минматар, калдари, амарр).<br />
    Корпоративный стенд действует на всех агентов и на всех станциях корпорации, фракционный — соответственно, фракции, личный — только к определенному агенту. Эффективный стэнд (имеющий значение при определении доступности агента) вычисляется по формуле «максимум из фракстэнда, корпстэнда и личного, но если хотя бы один из них меньше -2, то максимальный из тех, что меньше -2».
  • СУБКАП (subcapital) — общее название всех кораблей, которые могут проходить в ГЕЙТы. См. КАП.
  • СУИЦИД — в Еве делается совсем не от нахлынувших эмоций, а прагматично и сознательно: поскольку в ХАЯХ полиция не дает безнаказанно убивать кого угодно, грабителям приходится жертвовать своими кораблями, чтобы сбить цель в хорошем ФИТе и/или с ценностями в трюме, а потом поЛУТать ее другими кораблями. Это окупается, если ценность цели велика. См. ГАНГ, ИНДУС.
  • СУПЕРКАП (supercapital) — разновидность очень больших КАПов: титаны и мазеры. Главное отличие от других капов — можно строить только в клаймовых нулях и невозможно докнуть на станцию. И ещё они не пролазят в ВХ.
  • Т 1, 2, 3 (I, II, III) — тех. уровень модулей, кораблей и так далее.
  • ТАЙМКРИТ (time crit) — о ВХ: подходит к концу ее время жизненного цикла.
  • ТАКЛЕР (tackler) — корабль (пилот), выполняющий удержание противника СЕТКОЙ и/или СКРАМБЛОМ.
  • ТАНК (tank) — корабль (пилот), экипированный на максимальное сопротивление повреждениям. Отсюда «танковать» — приниматься повреждения, сознательно подставляться под огонь, прикрывая менее защищенных напарников.
  • ТАНКОВКА (tanking) — метод защиты от повреждений корабля. Делится на активную и пассивную, а также на шилд (щитом) и армор (броней). Некоторые предпочитают танковать структурой, но это нетривиальная задача либо для очень узкого круга шипов с большой структурой, либо для альтернативно одаренных (однако хорошо прокачанных) персонажей. Практически любая танковка подразумевает увеличение РЕЗИСТов.
  • ТАРГЕТКОЛЛЕР (target caller) — специально назначенный член ФЛИТа, который выбирает цели. Чаще всего в алфавитном порядке (ник+шиптайп). Поэтому буква А — очень неудачное начало для ника персонажа, который когда-либо планирует заниматься массовым ПВП.
  • ТВИНК (twink) — персонаж с [почти] непрокачанными скиллами, создается на акке с МЭЙНом или АЛЬТом для торговых, разведовательных и других воспомогательных узкоспециализированных задач. Прокачка твинка узко специализирована и обычно минимальна, т.к. идет в ущерб прокачке основного персонажа на акке.
  • ТИЕР (ТИР) 1, 2, 3 (tier) — корабли, которые до экспаншна Odyssey требовали прокачки соответствующего скила на 1,2 и 3 соответственно. Например, ДОМИК был тиер 1 галентский БШ, РАВА — тиер 2 калдарский, БИДОН — тиер 3 амаррский. Ныне применяется по старой памяти только к assault battlecruisers (tier3 BC) из-за их принципиального отличия от других BC. Чтобы не путать с Tech level, не сокращают до Т1,2,3!
  • ТИК (1е значение, tick) — период времени между выплатами баунти за убийство неписи. Тик происходит раз в 20 минут и для каждой системы тик считается отдельно. Убиваешь непись всегда в одной системе — тебе будет «тикать» каждые 20 минут. Прыгаешь из системы в систему — получаешь иски раздельно с каждой из них.
  • ТИК (2е значение, server tick) — «квант» времени сервера, во время которого обрабатываются события. Тик сервера равен одной секунде. Например, есть огромная разница между отварпом за 2,99 секунды и 3,01 секунду. Эта разница будет равна тику сервера и первый шип отварпает за 3 секунды, а второй — за 4.
  • ТКУ (territorial claim units, TCU) — специальное сооружение, которое обеспечивает суверенитет альянсу-владельцу ТКУ. См. КЛАЙМ.
  • ТРАПФИТ (trap fit) — ФИТ корабля для ловли «на живца». Иной раз может казаться ДАРВИНом (например, армордрейк или домик, танкующий структурой), но имеющий задачу собрать агру с атакующих, затаклить максимальное количество кораблей и прожить достаточно долго до прибытия основного ГАНГа. Трапфитами так же называют узкозаточенные фиты, делающие шип мальчиком для битья любым кораблем, кроме тех, против которых он заточен. Например батл со смоллпухами, смолнейтрами и сетками со скрамблом.
  • ТРЕКИНГ (tracking) — угловая скорость, с которой пушка ещё может отслеживать цель. Если цель движется по орбите быстрее трека, пушки начинают промахиваться. См. КЛОЗ.
  • ТРИГГЕР (trigger) — НПС-корабль или структура, после убийства (или атаки) которой может произойти некоторое событие: РЕСП (чаще всего), завершение миски, выдача ЭКСПы и т.д.
  • ТРУБА — см. КОРИДОР.
  • ТС, ТИМСПИК (1е значение: teamspeak) — программа для голосового общения в группе.
  • ТС (2е значение: topic starter) — на форуме: человек, создавший топик. Обычно употребляется, если топик содержит вопрос(ы) касательно данного конкретного человека/его персонажа — тогда в ответах ссылаются на задавшего их как на ТС. Также может употребляться сокращение ОП (original poster).
  • ТУПИК — СИСА с единственной ГАЙКОЙ.
  • ТЭГ, ТАГ (tag) — см. ЖЕТОН
  • УТИЛИТИ-СЛОТ (utility slot) — хай-слот, остающийся свободным после заполнения всех ракетных или турельных слотов.
  • ФАЛ, ФАЛОФ (falloff) — расстояние, на котором повреждения наносятся по убывающей до 50% от ОПТИМАЛа до оптимал+фалоф, и дальше до 0 — до оптимал+фалоф*2.
  • ФАРМ (farm) — целенаправленное уничтожение НЕПИСИ с целью зарабатывания исков, сбора лута; также иногда употребляется в сочетании «фарм агента», «фарм ЛП» — см. ЛП, АГЕНТРАН. Обычный фарм неписи ради ЛУТа и БАУНТИ исполняется в поясах астероидов, в АНОМАЛЬКАх и ПЛЕКСах; однако, существует также вариант набрать много МИСОК у разных агентов и ежедневно убивать в них все живое за исключением шипа, являющегося ТРИГГЕРом завершения миссии (незавершенная миссия полностью возобновляется после ДТ). Фарм в белтах обычно является наименее прибыльным (но и наиболее простым), но только в белтах можно поймать ОФИЦЕРа и поиметь с него ЛУТ на многие миллиарды. Впрочем, шансы такого события весьма иллюзорны.
  • ФИТ (fitting) — набор модулей для некоего корабля, часто предмет многолетних обсуждений. Отсюда «зафитить» — поставить на корабль модули.
  • ФК, ФЛИТКОММАНДЕР (fleet commander) — командир флота. Обычно дядька, который жутко матерится в ваши наушники.
  • ФЛИТ (fleet) — флот кораблей. Маленький или очень большой. Во флит входят винги (wing), а в них сквады (squad) — для более удобного разделения по ролям.
  • ФОЗЗИСОВ — введённая летом 2015го механика сувереннитета (см. КЛАЙМ), основанная на воздействии на структурки ЭНТОЗИСом вместо убивания их хитпоинтов.
  • ФОФ (friend-or-foe, FOF) — ракеты с распознавателем «свой-чужой», не требуют указания (ЛОКа) цели. Отрицательные стороны — летят только в ближайшего врага, уменьшенный дамаг по сравнению с обычными ракетами того же класса.
  • ХАБ (hub, 1е значение) — станция, в силу неких исторических причин ставшая более популярной, чем остальные. В хабы едут продавать добро и закупаться им. Крупнейший хаб Евы — калдарский: Jita 4 — Moon 4 — CNAP.
  • ХАБ (hub, 2е значение) — структура, которая отвечает за развитие заКЛАЙМленной системы. Развитие происходит путём установки соответствующих апгрейдов при достижении нужного стратегического, военного или промышленного уровня. В процессе смены КЛАЙМа хаб должен быть убит.
  • ХАЙ, ХАЙСЕК (high security system) — часть звездных систем ИМПЫ, имеющие СС от 0.5 до 1.0. Необоснованная агрессия в данных системах вызывает появление местной полиции (см. КОНКОРД) и обязательное разрушение корабля агрессора. Также, в хаях нельзя зажечь ЦИНО — и, как следствие, туда не может прыгнуть корабль capital-класса.
  • ХЕВЕН (haven) — вторая по прибыльности АНОМАЛЬКА. При некоторой удаче при прохождении могут выдать ЭКСПу. Их количество зависит от СС системы.
  • ХЛОПАТЬСЯ, ПЕРЕХЛОП, КРЫТЬ ДЫРЫ — закрывать червоточины (ВХ), прогоняя точно рассчитанное число кораблей туда-обратно. Если только туда — это уже ЗАВОД. Перехлоп перед капфармом (см. КАП, ФАРМ) — залог безопасности. Нарушают её только гостевые дыры, открытые из других систем.
  • ХОЛДЕР (holder) — дословно: держатель или хранитель. Это может быть а) персонаж, созданный исключительно для того, чтобы пилотировать суперкап в логофе (как правило, суперкап в бою пилотирует МЭЙН, а в мирное время холдер просто логофается на корабле, чтобы не оставлять столь ценный, большой и неудобный корабль на виду); б) клайм-холдер (владелец системы); в) али-холдер (корпорация, несущая функции управления альянсом); и т.п.
  • ХОРДА (horde) — аналог САНКТУМов в ДРОНРЕГах, основной источник ДЕСЯТОК.
  • ЦИНО, ЦИНКА (cynosural field) — маяк, зажигаемый кораблём для того, чтобы на него мог прыгнуть корабль capital класса, или чтобы титан установил туда портал. Кап-шипы способны перемещаться между звездными системами, только прыгая на цино. См. ЦИНОАЛЬТ. Существует также коверт цино (covert ops cyno) — специально для black-ops и их порталов. Цино невозможно поставить в ХАЯХ.
  • ЦИНОАЛЬТ/ЦИНОТВИНК (cyno alt/twink) — АЛЬТ/ТВИНК, основное предназначение которого — находиться в точке назначения МЭЙНа (который ведет корабль класса capital) и ставить ему ЦИНО. Цинотвинки часто месяцами «живут» в ключевых точках маршрута.
  • ЦИНОЖАБА (cynosural system jammer) — структура, подавляющая возможность зажечь в СИСЕ ЦИНКу, и таким образом эффективно избавляющая от появления в сисе кораблей капитал-класса (за исключением своих — завезенных заранее).
  • ЦПУ, КПУ (CPU) — мощность бортовых компьютерных систем.
  • ЦСАА (capital ship assembly array) — капверфь, место строительства кораблей капитал-класса (которые слишком велики, чтобы производиться на обычных сборочных линиях станций).
  • ЧИПЫДЭЙЛЫ (от имен героев популярного мультика Chip ‘n Dale Rescue Rangers) — помощники в случае поимки вас врагом, т.е спасатели (откуда и взялось сравнение с мульт героями).
  • ШИЛДТАНК (shield tanking) — способ ТАНКОВКИ, основанный на восстановлении ХП щита. Используется в основном на кораблях калдари и матаров, хотя есть и исключения (см. МЫМРА).
  • ШИП (ship) — корабль.
  • ЭКСПА (expedition) — нет, это не привычный по другим играм опыт (experience), а экспедиция. Так обычно называют ПЛЕКС, координаты которого игрок получает не при сканировании ПРОБКАми, а при убийстве определённого ТРИГГЕРа в АНОМАЛЬКЕ или в неномерном ПЛЕКСе.
  • ЭКСПЛОР (exploration) — разновидность ПВЕ, суть которой сводится к поиску при помощи ПРОБОК космических сигнатур и их прохождение.
  • ЯЙЦО — оно же под, оно же капсула с вашим драгоценным тельцем; появляется, когда сбивают корабль. Подкилл — убийство капсулы; НЕПИСЬ не убивает поды никогда. При уничтожении капсулы с пилотом теряются все его импланты, а «дух» игрока перемещается в клон. Ранее клоны имели разную «вместимость» по СП: если клон был недостаточно емкий, также терялась часть СП (поэтому за апгрейдами клонов надо было следить). Однако, сейчас клоны имеют бесконечную вместимость — и, как следствие, их апгрейды отменены.

Отдельно — наиболее популярные корабли и их классы (список далекооо не претендует на полноту):

  • АФ — Assault Frigate, класс Т2 фрегатов.
  • АПОК, он же ТАПОК — Apocalypse, лазерный линкор Амарров.
  • АРБА — Arbitrator, крейсер Амарров, дроновозка.
  • АРМА, АРМАГА, ГЕДДОН — Armageddon, линкор Амарров.
  • БААЛ — Bhaalgorn, пиратский лазерный линкор.
  • ББ, БЭБЭХА — Blackbird, джам-крейсер Калдари, в основном применяемый в ПВП.
  • БИДОН — Abaddon, лазерный линкор Амарров.
  • БЛОКАДНИК — Blockade Runner, Т2 ИНДУС.
  • БК — Battlecruiser, боевой крейсер (класс).
  • БО — Black ops, клочный Т2 линкор, имеющий возможность открыть портал для кораблей, имеющих ковроклоку и для других БО. Основное применение — диверсии в тылу врага, в том числе проброс ГАНГа клочников по ковроцине в систему с ЦИНОЖАБой.
  • БОБЕР — Bomber: корабль, который может ФИТить торпеды, бомбомёты и КОВРОКЛОКУ. Страшное оружие против БЛОБа в умелых руках. См. ИМБА.
  • БШ — Battleship, линкор (класс).
  • ВАГА — Vagabond, очень быстрый Т2 крейсер Минматар.
  • ВАСЬКА — Basilisk, логист Калдари.
  • ВИНДИК — Vindicator, пиратский гибридный линкор.
  • ГВАРД — Guardian, логист флота Её Императорского Величества Джамиль Сарум.
  • ГЕЛЬ — Helios, КОВЕР Галленитов.
  • ГОЛЕМ — Golem, T2 линкор Калдари класса МАРОДЕР.
  • ДД — Daredevil, пиратский ПВП-фрегат.
  • ДЕСТР — Destroyer, эсминец (класс).
  • ДЖАМПАК, ДФ — Jump Freighter, джампфрейтер: ФРЕЙТЕР, который имеет джампдрайв (как капиталы) и единственный (кроме БО, хотя у них особенный джампдрайв) корабль с ним, который может летать в ХАЯХ. Отличается кроме этого от фрейтера толстой попой и меньшим карго. Основное средство логистики нулевых корп.
  • ДИКТОР — Interdictor, Т2 эсминец (класс).
  • ДОМИК — Dominix, линкор Галленитов, знаменитый в первую очередь своей высокой дрон-вместимостью, отчего и является самой популярной sub-capital дроновозкой.
  • ДРАМА, ДРЯНЬ — Dramiel, артиллерийский пиратский фрегат.
  • ДРЕД — Dreadnought, корабль capital-класса, роль которого состоит в нанесении дамага по структурам. <strike>Может</strike>Должен использовать СИДЖ. После буста МАЗЕРов в Доминионе <em>(уточните — я не помню точно, может в Апокрифе)</em>, значение дредов сильно уменьшилось. Но с вводом Круцибля дреды должны обрести новое дыхание. Второй вариант использования дреда, не предусмотренный девами — очень эффективный фарм слиперов в ВХ.
  • ДРЫК, ДРЯК — Drake, ракетный боевой крейсер Калдари. Бытует шуточное поверье, что назвавший этот корабль по имени будет проклят в силу огромной популярности (кто-то даже говорит — «попсовости») оного, отчего корабль иногда упоминается как «неназываемый». См. ИМБА.
  • ЗАРАЗА — Arazu, РЕКОН Галленитов.
  • ЗИЛ — Zealot, лазерный ХАК Амарров.
  • ИНДУС — Industrial ship, класс транспортных кораблей. Характерен огромной вместимостью и низкой прочностью, отчего является излюбленной целью ГАНКеров и СУИЦИДников.
  • ИНТЕР, ЦЕПТОР — Interceptor, класс мелких и ооочень быстрых фрегатов.
  • КАР, КАРЫТО — Carrier, авианосец, корабль capital-класса.
  • КАРАКУЛЬ — Caracal, ракетный крейсер Калдари.
  • КАРАСЬ — Keres, РЭБ-фрегат Галленитов.
  • КАСТРЮЛЯ — Kestrel, ракетный фрегат Калдари.
  • КАТОЛИК, СУИЦИДМОБИЛЬ — Catalyst, самый популярный ДЕСТР для СУИЦИДа.
  • КИСУНЬ — Kitsune, РЭБ-фрегат Калдари.
  • КЛАВА — Claw, перехватчик Минматар.
  • КОВЕР — Covert Ops Frigate: корабль, цель которого — оставаться невидимым. Используется для разведки/скана, доставки ценных грузов и специфических миссий.
  • КРУЗ, КРУЗАК — Cruiser, крейсер (класс).
  • КРЫСА — 1. Crusader, перехватчик Амарров. 2. См. НЕПИСЬ.
  • КУРСА — Curse, боевой разведовательный корабль (Recon Ship, Т2 аналог крейсера Arbitrator) Амарров, известный своими боевыми качествами , серьёзный противник кораблей с активным танком и турельным вооружением (из-за своих бонусов на НЕЙТРИКи/НОСФы и ТРЕКДИЗы, хотя последние редко используются пилотами в соло вылетах в силу занятости мед слотов шилдтанк модулями и бесполезности трекдизов против ракетных шипов), популярная машинка для сольных выступлений, но требующая хорошей (реконы в 5 маст хэв) прокачки и прямых рук. В качестве основного оружия использует дронов, коих в случае с лайт дронами в неё влазит аж 30 штук.
  • ЛАЧА — Lachesis, РЕКОН Галленитов.
  • ЛЕВА, ЛЕВИК — Leviathan, титан Калдари.
  • ЛЕГА — Legion, стратегический крейсер Её Императорского Величества Джамиль I. Нейтролега — в ВХ практически все легионы нейтрящие (см. НЕЙТРИК).
  • ЛОПАТА — любой корабль, предназначенный (т.е. имеющий бонусы) для «шахтерского» дела в космосе — копки руды с астероидов.
  • МАМКА, МАЗЕР, МАЗЕРШИП — Mothership, корабль класса supercapital. Разновидность карриера (кстати, мазершип — это старое название, сейчас эти корабли официально называются суперкарриерами). В отличие от КАРа не использует ТРИАЖ, не может выпускать обычных дронов — только файтеры и файтербомберы, но зато каждый из них в два раза толще и в два раза дамажнее аналогичного с КАРа — и имеет гораздо больше ХП. Особенность корабля — не может быть целью для модулей РЭБ (кроме луча ХД и бубля) и может зафитить ЕЦМ-бурст (модуль, сбрасывающий лок всем кораблям в радиусе 20 км от цели). Роль корабля — основной дамагдилер в капкатке.
  • МАРОДЕР — Marauder, класс продвинутых линкоров. Совмещают в себе возможности боевого корабля и корабля для сбора ЛУТа и САЛА; могут фитить БАСТИОН.
  • МАЧАЛКА — Machariel, артиллерийский линкор пиратов.
  • МЕГА — Megathron, турельный линкор Галленитов.
  • МЫЛЕР — Maller, лазерный крейсер Амарров, весьма танкованная вещь.
  • МЫМРА, она же МИРМА — Myrmidon, БК Галленитов, дроновозка, иногда фитится в шилдтанк.
  • НАГЛЯ — Naglfar, ДРЕД Минматар.
  • НАЙТМАР, он же КОШМАР, он же ШМАРА — Nightmare, турельный линкор пиратов.
  • НИДХ — Nidhoggur, КАР Минматар.
  • НОГОТЬ — Noctis, самый популярный корабль для САЛЬВАГа.
  • НЮХ — Nyx, МАЗЕР Галленитов.
  • ОРКА — Orca, Industrial Command Ship, используется для раздачи бонусов рудокопам, сборщиками ЛУТа, а также и в качестве ИНДУСа.
  • ПАЛЫЧ — Paladin, T2 линкор Амарров класса МАРОДЕР.
  • ПЕСТ — Tempest, турельный линкор Минматар.
  • ПИЛА — Pilgrim, РЕКОН Амарров.
  • ПРОТИВЕНЬ — Proteus, галлентский стратегический крейсер. Чаще всего используется в нулевом БЛОБе как толстый (100к+ ЕХП) ТАКЛЕР.
  • ПУРИК — Purifier, БОБЕР Её Императорского Величества Джамиль I.
  • РАВА — Raven, ракетный линкор Калдари. Также его фракционный вариант «китайская народная рава» — КНР (CNR, Caldari Navy Raven), в силу популярности оного у китайских фармеров и ботоводов.
  • РАТЛ, РАТЛА — Rattlesnake, ракетный пиратский линкор.
  • РЕВА, РЕВЕЛ — Revelation, ДРЕД Амарров.
  • РЕКОН — Recon ship: Т2 крузак, обычно применяемый в ПВП (с той или иной целью), а также для установки КОВЕРТ ЦИНО. На некоторые реконы можно также фитить КОВРОКЛОКУ.
  • РОРКА — Rorqual, Capital Industrial ship, используется как мобильная база для майнерских опсов, может также использоваться как ИНДУС.
  • РОХ, РУХ — Rokh, гибридный линкор Калдари.
  • СКИМИ(К) — Scimitar, логист Минматар.
  • СКОВОРОДА — Barghest, линкор Mordu’s Legion, прозван так из-за внешнего вида.
  • СКОРП — Scorpion, джам-линкор Калдари, в основном применяемый в ПВП.
  • СЛЕПЕНЬ — Sleipnir, матарский Т2 БК.
  • СТРАУС — Stratios, амарро-галлентский крейсер Sisters of EVE.
  • ТАНЬКА — Thanatos, КАР Галленитов.
  • ТЕНЬГА — Tengu, стратегический крейсер Калдари. Считается одним из лучших ПВЕ-кораблей для ФАРМа в ИМПЕ.
  • ТОР — Thorax, турельный крейсер Галленитов.
  • ТРЕШ, ТРЕШАК — Thrasher, матарский эсминец.
  • ФЕНЯ — Phoenix, ДРЕД Калдари.
  • ФЛОЙКА — Flycatcher, ИНТЕР Калдари.
  • ФРЕЙТАК, ФРЕЙТЕР, ФУРА — Freighter, класс грузовых кораблей размера Capital.
  • ФРИГ — Frigate, фрегат (класс).
  • ФУН, ТАЙФУН, БРЕВНО — Typhoon, линкор Минматар.
  • ХАК — Heavy Assault Cruiser, тяжелый осадный крейсер (класс).
  • ХД, ХИКТОР — Heavy Interdictor, Т2 тяжелый заградительный крейсер. На них обычно фитится генератор БУБЛЯ (в нулях); также дает луч на одну цель(со скриптом, работает и в лоу), который не дает цели отварпать/отпрыгнуть. Это основной способ удержать СУПЕРКАП на поле боя, ибо к обычным СКРЕБКАМ они иммунны.
  • ХУРЬ, ХУРИК — Hurricane, артиллерийский боевой крейсер Минматар.
  • ШАТТЛ — Shuttle, класс мелких и быстрых кораблей, не несущих никакого вооружения и защиты, но зато доступных каждому изначально. Используется для быстрого перемещения без использования основного корабля (быстрее, чем ЯЙЦОМ); по прибытии на место часто продается или уничтожается, ибо очень дешев.

И еще отдельно — наиболее часто используемые модули (тоже требует пополнения):

  • АБ (afterburner, AB) — ускоритель, расходует КАПУ. В отличие от МВД, работает также и на МИСКАХ, и даже под СКРАМБЛом.
  • АДАПТИВ (adaptive nano plating) — модуль, увеличивающий РЕЗИСТы армора (брони корабля).
  • АШБ (ancillary shield booster, ASB) — ШБ, который работает на БАТАРЕЙКАХ. Без батареек работает крайне неэффективно. Сила накачки не зависит от размера батареек, но меньшие батарейки занимают меньше места — и, следовательно, АШБ с ними работает дольше. Недостаток — минутная перезарядка. Используется потому, что иногда использование КАПУСТЕРа + ШБ бывает менее эффективным.
  • БАЛКОН (ballistic control system) — ДАМАГМОД ракетных кораблей.
  • БАСТИОН (Bastion Module I) — модуль (а так же режим, вызываемый этим модулем), при активации которого МАРОДЕРы (Рейдеры) получают дополнительные оборонительные (РЕЗЫ, бонусы к АКТИВНОМУ ТАНКУ, неуязвимость к Е-ВАРУ) и наступательные (бонусы на ОПТИМАЛ, ФАЛЛОВ, скорость полета ракет) бонусы ценой отключения двигателей (в том числе варп-двигателей — что бывает очень плачевно для них). Длится минуту. Не жрет топлива. Аналог СИДЖА Дредов.
  • БАТАРЕЙКИ (capacitor booster charges) — заряды для КАПУСТЕРа. Занимают очень много места в трюме.
  • БУБЛЕМЕТ (interdiction sphere launcher) — модуль для установки БУБЛЕЙ.
  • БУБЛЬ, БУБЛИК, БАБЛ (bubble) — сфера, внутри которой нельзя войти в ВАРП. Может быть результатом действия МОБИЛЫ или ДИКТОРСКОЙ ПРОБКИ.Также сфера имеет свойство притягивать выходящий из варпа корабль на свой край (вы варпаете на гейт с бублем на ноль или на 100 км от ворот — если направление варпа на одной линии с бублем, итог будет один, окажетесь не в точке куда варпали, а у края сферы; при этом бубль может быть даже не на пути варпа — а, к примеру, за воротами, лишь бы на линии приварпа).
  • ВАРПСТАБ (warp core stabilizer) — модуль, призванный быть контр-мерой против СКРАМБЛа. Однако, имеет отрицательные стороны, и неэффектевен, когда скрамблящих — несколько (т.е. в большинстве ПВП-разборок и в некоторых ПВЕ-энкаунтерах).
  • ГИРИК, ГИРОСТАБ (gyrostabilizer) — ДАМАГМОД орудийных кораблей.
  • ДДА (drone damage amplifier) — ДАМАГМОД дроновозок.
  • ДИЗ (disruptor) — модуль, накладывающий ПОЙНТ; отсюда ДИЗИТЬ.
  • ДИКТОРСКАЯ ПРОБКА (warp disrupt probe) — дикторские пробки не дают сделать варп кораблям попавшим внутрь её сферы (радиус сферы 20 км., работает 2 минуты потом пропадает)
  • ДКЮ (drone control unit) — модуль, увеличивающий максимально возможное число одновременно выпущенных дронов; устанавливается только на некоторые корабли capital-класса.
  • ЕСМ (electronic counter measures) — модуль радиоэлектронной борьбы (РЭБ), ДЖАМящий противника и тем самым лишающий его возможности ЛОЧИТЬ цели.
  • ЕССМ (electronic counter counter measures) — модуль противодействия ЕСМ.
  • ИНВУЛЬ (invulnerability field) — модуль, увеличивающий РЕЗИСТы щита корабля.
  • ИНЕРТСТАБ (inertia stabilizers) — модуль, увеличивающий маневренность корабля за счет увеличения СИГИ.
  • КАПРЕЧ (capacitor recharger), он же КИРПИЧ — еретический модуль, ускоряющий реген капы в ФИТах, стремящихся к КАПАСТАБу. Занимает средний слот, очень нужный для шилдтанка. При активной танковке щитом ШБА обычно полезнее.
  • КАПУСТЕР, КАПАБУСТЕР (capacitor booster) — модуль для восполнения КАПЫ своего корабля, потребляет «батарейки» (которые занимают много места, и обычно быстро кончаются). Элемент АКТИВНОЙ ТАНКОВКИ.
  • КЛОКА, КЛОАКА (cloak) — модуль для перехода в состояние невидимости. Разклочить — либо не дать стать кораблю невидимым, либо выбить из этого состояния. Клока не работает в двух случаях: если что-то находиться ближе 2000 метров к кораблю, либо корабль кто-то залочил (см. ЛОК).
  • КОВРОКЛОКА (covert ops cloak) — КЛОКА, имеющая значительно более высокие требования по ЦПУ, но при этом позволяющая также совершать гораздо больше операций без потери невидимости. Фитится только на корабли, специально для того предназначенные (имеющие соответствующие бонусы).
  • КОВРОЦИНКА (covert ops cyno) — ЦИНКА, имеющая очень важные отличия от обычного цино — она без проблем ставится под ЦИНОЖАБой, горит считаные секунды, не видна в ОВЕРе и требует скил в 5 для установки исключительно на коверт-корабли.
  • ЛАМПОЧКА (2е значение) — Auxiliary power control, один из немногих модулей, дающих прибавку ГРИДа не в процентах, а на конкретное число — и оттого весьма ценных на мелких ШИПах.
  • ЛИНК (link, 2е значение) — модуль, применяемый в БОНУСНИКе для увеличения тех или иных параметров всего флота.
  • ЛШЕ (large shield extender) — модуль увеличения объема щита.
  • МАГСТАБ (magnetic field stabilizer) — ДАМАГМОД гибридных кораблей.
  • МВД (microwarpdrive, MWD) — модуль, значительно увеличивающий скорость и СИГУ корабля. На МИСКАХ его применение иногда невозможно.
  • МЖД (microjumpdrive, MJD) — модуль, позвляющий мгновенно «отпрыгнуть» на 100км по направлению движения; имеет задержку активации («раскрутку»). Соответственно, МЖДшнуться — значит «отпрыгнуть посредством МЖД».
  • МОБИЛА (mobile warp disruptor) — действует также как ДИКТОРСКАЯ ПРОБКА, но не запускается с корабля, а стационарна (привозится в трюме и активируется в нужном месте); работает пока не будет снята хозяином или уничтожена (существующие виды отличаются диаметром сферы от 5 до 40 км). Самые большие мобилы позволяют всего лишь одной штукой заблокировать самый маленький (системный) ГЕЙТ от ИНСТЫ до любой точки выхода их пропрыга.
  • МШЕ (medium shield extender) — модуль увеличения объема щита.
  • НЕЙТРИК (neutralizer) — 1. Модуль, сходный с НОСФОЙ, но просто уничтожающий капу противника в больших количествах. Любимый модуль Блудрейдеров (раса НЕПИСИ). 2. Башня на миссии, которая уничтожает КАПУ корабля. Любимое сооружение ДЕВОВ на лвл5 миссиях. Отсюда «отнейтрить», «высосать» — уничтожить капу противника (не помогает против пассивтанка на артиллерийских и ракетных кораблях).
  • НОСФА (модули типа nosferatu) — оружие, ворующее КАПУ у противника и передающее ее на корабль, использующий носфу. Не работает, если уровень капы цели ниже собственного.
  • НУЛИФАЕР (Interdiction Nullifier) — подсистема Т3 крейсеров (см., например, ТЕНЬГА), «множащая на ноль» эффекты МОБИЛ, ПРОБОК и т.п. Отсюда НУЛИФАЕРНЫЙ шип — способный проходить забубленные участки так, как будто это пустое пространство. Начиная с Рубикона, все ИНТЕРа являются нулифаерными по умолчанию, без установки каких-либо модулей.
  • ПДС (power diagnostic system, PDS) — модуль, дающий небольшие бонусы к ПГ, объему и РЕГЕНУ щита, объему и регену КАПЫ. Ставится, когда ФИТу чуть-чуть не хватает ПГ, и/или для усиления АКТИВНОЙ ТАНКОВКИ.
  • ПЕЙНТЕР (target painter) — электронный целеуказатель, увеличивающий СИГУ цели и тем самым увеличивающий ДПС мощного оружия по мелким целям.
  • ПЛИТЫ, ПЛИТКИ (plates) — модуль, увеличивающий прочность брони корабля.
  • ПРОБКА (probe) — сбрасываемое в космос оборудование, выпускается из специальных модулей — Probe Launcher. Существуют несколько разновидностей пробок:
    а) Warp disrupt probe (дикторская пробка) — выпускается из модуля Interdiction Sphere Launcher (бублемет), устанавливаемый на корабли класса ДИКТОР. Создает БУБЛЬ радиусом 20 км от места выпуска пробы. Не требует рекалибрации и лока, с чем связано частое применение КЛОКИ на ДИКТОРах. Запустить БУБЛЕМЕТ можно только в системах с секьюрити статусом (СС) менее нуля (нули и ВХ).
    б) Core scanner probe (сканнер пробка, «кор») — пробка, позволяющая сканировать КОСМИЧЕСКИЕ СИГНАТУРЫ (входы в ВХ, магнитки, радарки, ладарки, ПЛЕКСы). Может заряжаться в модули типа Core probe launcher и Expanded probe launcher.
    в) Combat scanner probe («комбат») — пробка, позволяющая сканировать и КОСМИЧЕСКИЕ СИГНАТУРЫ, и корабли. Применяется как правило для обнаружения кораблей в открытом космосе — на СПОТЕ, на МИСКЕ, в ЭКСПЕ или просто для того, чтобы подВАРПнуть в КЛОЗ к флоту, расположенному вдалеке от объектов и который способен перестрелять топящих к нему на МВД таклеров. Комбатки из-за своего размера не влезают в коровский пробкомет, заряжаются только в Expanded probe launcher.
    г) Survey probe — пробки для сканирования лун на предмет обнаружения МУНМАТОВ. Из-за своих размеров влезают только в Expanded probe launcher.
    ПЫЛЕСОС, ГАЗОСОС (gas cloud harvester) — модуль для добычи газа.
  • РЕЛЬСА (railgun) — тип вооружения кораблей.
  • РЕПА, РЕПКА (armor repairer), он же ПАЯЛЬНИК, ПАЯЛО — модуль, восстанавливающий броню; также дрон, выполняющий эту функцию. Элемент АКТИВНОЙ ТАНКОВКИ броней.
  • РЕСЕБА (remote sensor booster) — модуль ЛОГИСТов, увеличивающий («накачивающий») дружественным кораблям силу сенсоров.
  • РИГ (rig) — модификатор корабельных систем. Обычно весьма дорогой элемент ФИТА. Установив, нельзя снять. При перепаковке корабля (repackage) разрушается. Часто имеет пенальти (которое уменьшается прокачкой соответствующего скилла). Ставится в риг-слоты корабля (upgrade hardpoints).
  • РР (remote repair) — ремотрепейр, модуль, чинящий броню на другом корабле. Элемент ФИТА ЛОГИСТов. Отсюда «РР-ганг» — ГАНГ, в котором почти на каждом корабле есть 1-2 РР модуля. Легко контрится электронным гангом.
  • СИДЖ (siege) 2е значение — осадный модуль, позволяющий ДРЕДам многократно (в 6-7 раз) увеличить размер наносимых повреждений, а также многократно усиливающий защитные характеристики за счёт полной невозможности двигаться в течение 5 минут. Ставится только дредам в хайслот и только в количестве 1 штука на корабль. Часто используется как аналог термина «триаж», что не совсем корректно.
  • СИНК (heat sink) — ДАМАГМОД кораблей, вооруженных лазерами.
  • СКРЕБОК (warp scrambler) — модуль для «ловли» кораблей противника: лишает возможности а) уйти в ВАРП, б) использовать МВД и МЖД.
  • СМАРТА, СБ (smartbomb) — оружие АоЕ-повреждения (для атаки по площадям), наносит повреждения всем в радиусе действия. В ХАЯХ применять может быть опасно — можно задеть игрока в КЛОКЕ и потерять корабль (см. КОВЕР, СУИЦИД).
  • ССС (capacitor control circuit) — РИГ, увеличивающий реген КАПЫ. Элемент АКТИВНОЙ ТАНКОВКИ.
  • ТРАКТОР (small tractor beam I) — модуль для притягивания ВРЕКов и КОНТов к кораблю, для ЛУТа.
  • ТРЕКДИЗ (tracking disruptor) — модуль, уменьшающий ТРЕКинг. Любимый модуль Санши (раса НЕПИСИ).
  • ТРЕККОМП (tracking computer) — модуль увеличивающий или ТРЕКИНГ, или ОПТИМАЛ/ФАЛОФ, или все эти параметры (в зависимости от скрипта — либо его отсутствия). «Скрипты» — тоже предметы, которые покупаются и «заряжаются» в треккомпы.
  • ТРИАЖ, ТРИАГА (от triage — сортировка) — разновидность осадного модуля, позволяющая КАРам многократно усилить защиту и способности чинить другие корабли за счёт полной невозможности двигаться в течение 5 минут. Ставится только карам в хайслот и только в количестве 1 штука на корабль.
  • УНИТАЗ — см. ТРАКТОР.
  • ФАЙТЕР (fighter) — разновидность дронов, но не совсем. По бэкстори дроны — роботы, а файтеры и ФБ пилотируются людьми. В настоящее время на файтеры действуют все дроновые скиллы и еще ДДА (раньше это было не так). Особенность файтеров — используется только КАРами и МАМКАми и наносят огромный дамаг по БШ, капиталам и структурам. Против мелких кораблей, как правило, неэффективны.
  • ФБ (fighter bomber) — файтер-бомбер. Ещё одна разновидность дронов (вернее, ФАЙТЕРов), эдакий мини-БОБЕР. Может быть использован только МАМКАми. Смысл ФБ — уничтожение капиталов и структур. По более мелким целям как правило не используются.
  • ЦЕНТРИК, СЕНТРИК (sentry gun) — сторожевое орудие, бывает у ГЕЙТов и станций. Также иногда имеются в виду сторожевые дроны.
  • ЧЕМОДАН (damage control unit), он же АПТЕЧКА — один из немногих модулей, всегда используемых в пвп-фитах и фитах капиталов. Один из двух модулей, влияющий на РЕЗы структуры (аж до 60%). Кроме этого, можно зафитить только один чемодан; его бонусы не стэкаются с иными модулями, влияющими на резы; и бывает максимум т2 (то есть нет металевела больше 5). Был назван так из-за изображенного на его иконке чемоданчика первой помощи — иконка сменилась 28.04.15го, но память (и название) остались.
  • ШБ (shield booster) — шилд бустер, модуль для восстановления щита. Элемент АКТИВНОЙ ТАНКОВКИ щитом.
  • ШБА (shield booster amplifier) — модуль усиления ШБ.
  • ШИЛДРЕЧ (shield recharger) — модуль, увеличивающий регенерацию щита. Элемент ПАССИВНОЙ ТАНКОВКИ щитом.
  • ЭКСТЕНДЕР (shield extender) — модуль либо РИГ, увеличивающий объем щита; также увеличивает СИГУ корабля. Элемент ПАССИВНОЙ ТАНКОВКИ щитом. Риг-экстендер также называют «растяжкой».
  • ЭНТОЗИС-линк, ЭНУРЕЗ (entosis link) — модуль в хайслот, позволяющий особым образом воздействовать на некоторые структуры.